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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
Cocos2d适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:05:18    阅读次数:170
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十一)——GameOverScene的搭建
一、创建文件~ GameOverScene.h GameOverScene.cpp GameOverLayer.h GameOverLayer.cpp 二、How to do? 就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene (1)搭建Game....
分类:微信   时间:2014-08-29 10:34:47    阅读次数:363
cocos2dx基础篇(21)——基本动作CCAction
【唠叨】在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或缺的重要组成部分,使得游戏更具魅力,变得丰富活力。cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的动作系统。在本节主要讲讲cocos2d..
分类:其他好文   时间:2014-08-29 02:56:07    阅读次数:598
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。 在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx 3.0的版本一样,采用更加灵活的CCNode事件分...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 01:25:16    阅读次数:215
cocos2dx使用map容器实例(C++)
cocos2dx使用map容器实例(C++) 学习资料1: http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662 这是一个很不错的基础实例!赞! 学习资料2: http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177 这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法. 我参考他们的帖子,写了一个map容器,是std::map _map;用在cocos2dx中! map也...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 21:13:56    阅读次数:276
cocos2dx项目移植android平台使用第三方so库被删掉的问题
cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。 解决方案:        1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;         2、修改jni/Android.mk文件如下:          ok!搞定!...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 19:52:29    阅读次数:212
【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
lua没有面向对象一说,cocos为我们准备了class的lua端函数,我们参考quick的class函数 --[[-- 创建一个类 ~~~ lua -- 定义名为 Shape 的基础类 local Shape = class("Shape") -- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行 function Shape:cto...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:12:55    阅读次数:383
用C++在cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView等无法响应的问题
最近下了最新版本的cocos2dx 3.2做项目,发现一个坑爹的问题。ScrollView 的子控件上有Menu的时候,ScrollView滑动无法响应。 百度了很多资料,要么说不清楚,要么版本很旧的不适合。 于是自己跑去看了下源码。 发现Menu里面有一句 touchListener->setSwallowTouches(true);将true修改为false后,完全木有问题。 所以花...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 18:08:45    阅读次数:199
quick-cocos2dx 那些事儿 (二):开发环境sublime text 3.0的配置过程
Win7或win8: 开始之前,如果你的计算机是windows操作系统,那么必须是win7或其以上版本。为什么XP系统不行呢,我们可以在quick-cocos2dx的配置文件setup_win.bat中找到答案: 我们可以看到XP环境下,配置是失败的。所以请确保win7以上版本     Sublime text 3.0: sublime 相对于vs2013来说小巧 ,快速便捷,为很多开...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 16:17:59    阅读次数:262
Cocos2d-x学习笔记(十)scheduler及Cocos2dx的回调
前言 看完了前九节的学习笔记,我们已经基本上可以做一些简单的界面了,但是如果我们想要让东西不断动起来怎么办呢?答案很简单,用scheduler,我们先来看看schedule的用法吧。 scheduler用法 在之前CCNode的学习中,我们介绍了部分schedule的方法,现在我们来回顾一下: // 返回指定计划是否正在执行 bool isScheduled(SEL_SCHED...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:21:49    阅读次数:216
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