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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
[cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明
经过几天的填坑,终于将现有的项目由cocos2dx 2.2.2移到cocos2dx 3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。 cocos2dx 2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。以前的类名,全是CC开头的,现在全部去掉了。很多enum都改用enum class了 所以,你知道2.x,对不起,你比小白学习3.x更难。你用2.x的做法用在3.x,那就全是坑了... ...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 15:25:41    阅读次数:214
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建
一、创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二、How to do? 1、首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHESIZE(bool, _isAlive, isAlive);Sprite *_playerplane;...
分类:微信   时间:2014-08-23 15:11:40    阅读次数:430
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建
一、创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二、创建滚动的背景 为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~ 然后方法...
分类:微信   时间:2014-08-23 13:56:20    阅读次数:423
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建
一、创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =。 二、GameScene.h和GameScene.cpp 简单来说就是先搭建一个空的场景,为了以后一些游戏主题的层做一个容器,然后...
分类:微信   时间:2014-08-23 11:18:40    阅读次数:420
cocos2dx基础篇(14)——文本框之一CCTextFieldTTF
【引言】前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——文本框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助文本框来..
分类:其他好文   时间:2014-08-23 02:27:40    阅读次数:284
cocos2dx塔防游戏逻辑
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器参数,让怪物按照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸开始位置是否可以创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再根据触摸的选择位于哪一块上,确定创...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 21:15:59    阅读次数:282
移植cocos2dx 3.2总结:结果不推荐使用
结果是:大家不要采用3.x系列的cocos2dx,还是用2.2.x吧 原因如下: 1、坑非常多,多的让你放弃 2、兼容性非常不好,如果你是2.x的工程,还是用2.x的吧 3、资料非常少,开发方提供了3.x版本,但是3.x的版本各项资料都非常欠缺!论坛上各种3.x的问题贴子,很多都没人回答。 4、3.x做了很多无所谓的精减,结果是,你用到这些他们精减的库时,你只有去哭了。(你的开发环境不可...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:27:19    阅读次数:180
cocos2dx-3.0(1)------win7 32位android环境搭建
參照链接http://blog.csdn.net/wonengxing/article/details/23601359~~~~我的生活,我的点点滴滴!!一. Android工具安装1. 安装JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/ja...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 14:17:08    阅读次数:371
cocos2dx-3.2 笔记 - schedule(类似定时器)
直接贴代码 SEL_SCHEDULE shiftLand = schedule_selector(GameLayer::scrollLand); this->schedule(shiftLand, 0.02f);//设置频率,每隔0.2s触发一次 this->scheduleUpd...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:24:06    阅读次数:140
cocos2dx-3.2 笔记 - 物理属性
PhysicsBody 添加物理属性,不多废话,直接上代码 Sprite *land = Sprite::createWithSpriteFrame(pngName); PhysicsBody *Landbody = PhysicsBody::create(); ...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:20:56    阅读次数:174
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