一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
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2014-08-26 11:23:46
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【唠叨】本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑..
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2014-08-26 09:58:56
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在VS中可以正常运行的代码,放到Eclipse中报undefined reference错误,解决办法,要在Android.mk中声明LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate....
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2014-08-26 00:15:45
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转自:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8685187g_rGemertricRecognizer = new GeometricRecognizer; g_rGemertricRecognizer->loadTemplates();....
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2014-08-25 22:46:34
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cocos2dx 真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos2dx 经常抽风。
没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
最近又遇到了在windows下面文字模糊的情况,由于字体绘制跟图片绘制如出一辙,故断定一定是字体没有开启抗锯齿功能。
因此只能单步调试:
找到了字体初始化入口:Texture2D::initWithString
bool Texture2D...
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2014-08-25 17:10:44
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最近做cocos2dx ,由于在window平台上运行的游戏,故出很多问题,图片模糊就是其中一个。
下面给出我的解决方案,(由于用的cocostudio 加载的图片文件,故只能改源码解决了)(个人建议还是最好不要改源码)
cocostudio文件加载进来后都会将图片放入cache里面。
故我们找到TextureCache类(即CCTextureCache)在里面添加一个公共函数
// a...
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2014-08-25 13:28:34
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一、创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二、How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerLayer *te...
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2014-08-25 13:09:24
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COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体的创建以及碰撞检测...
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2014-08-25 11:55:24
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cygwin makePATH->E:\cygwin\binJAVA_HOME->C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05Eclipse->Window->Preference:General->Workspace->Linked Resource New COCOS2DX...
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2014-08-24 14:11:22
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今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。
第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目
导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32)
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2014-08-23 17:46:01
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