demo进行了这么久,已经很久没有连真机调试一下了,昨天下午我旁边的家伙@Richard.Milings连真机调试出了很多问题,于是我也连真机调一下吧。运行一下project.android里面的 build_native.bat,错误粗线了:CCLuaStack has no member nam...
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2014-08-21 18:46:04
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cocos2dx还有一些测试项目,3.2版本都在安装目录下的tests文件夹下。其中ccp-tests项目包含非常多的使用示例,初学者可以通过熟悉学习这个项目快速的了解cocos2dx的基础知识。
自己在测试cpp-tests项目时还是遇到了一些东西,这次就总结一下。
进入ccp-tests目录可以看到与之前的测试项目结构是一样的。
刚开始直接用eclipse导入了这个项目(“Fil...
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2014-08-21 11:31:24
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简单介绍Cocos2dx 的lua 和 javascript脚本加密,希望对初学游戏爱好者有所帮助...
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2014-08-21 00:18:43
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导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的.....
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2014-08-20 22:26:22
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cocos2dx 动画是个很神奇的东西~~, 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。 两个动画一起来~~
下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCR...
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2014-08-20 21:08:32
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在lua中,能够通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。详细什么是元表在这里就不细说了,网上非常多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。在lua-binding库中extern.lu...
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2014-08-20 17:49:02
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配置完环境变量的任意目录执行:cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame打包cocos compile -p android -j 4cocos run -p android -j 4
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2014-08-20 17:44:42
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cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。
如果在高分辨率的平台上(如Iphone4),使用非高分辨率的图片资源,且设置contentScaleFactor为1.0,则IOS的Core A...
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2014-08-20 16:24:12
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