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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
Quick Cocos2dx CCLuaStack has no member names 'loadChunksZip'
demo进行了这么久,已经很久没有连真机调试一下了,昨天下午我旁边的家伙@Richard.Milings连真机调试出了很多问题,于是我也连真机调一下吧。运行一下project.android里面的 build_native.bat,错误粗线了:CCLuaStack has no member nam...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 18:46:04    阅读次数:242
COCOS2DX学习之box2d物理引擎在VS2012中的配置
关于在VS平台上配置box2d物理引擎...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:09:44    阅读次数:126
eclipse开发cocos2dx 3.2环境搭建之三: ccp-tests项目编译 (this project is not a CDT project)
cocos2dx还有一些测试项目,3.2版本都在安装目录下的tests文件夹下。其中ccp-tests项目包含非常多的使用示例,初学者可以通过熟悉学习这个项目快速的了解cocos2dx的基础知识。 自己在测试cpp-tests项目时还是遇到了一些东西,这次就总结一下。 进入ccp-tests目录可以看到与之前的测试项目结构是一样的。 刚开始直接用eclipse导入了这个项目(“Fil...
分类:系统相关   时间:2014-08-21 11:31:24    阅读次数:270
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>
简单介绍Cocos2dx 的lua 和 javascript脚本加密,希望对初学游戏爱好者有所帮助...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 00:18:43    阅读次数:274
cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,精灵
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的.....
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:26:22    阅读次数:274
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2dx 动画是个很神奇的东西~~, 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。    两个动画一起来~~ 下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 )  CCAnimate(动画)  CCDelayTime(延迟动作)  CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列)  CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行)  CCR...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 21:08:32    阅读次数:318
cocos2dx 3.2 解决输入框(TextField,TextFieldTTF) windows下输入法中文乱码问题
cocos2dx 输入框中文乱码...
分类:Windows程序   时间:2014-08-20 21:07:52    阅读次数:382
cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析
在lua中,能够通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。详细什么是元表在这里就不细说了,网上非常多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。在lua-binding库中extern.lu...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:49:02    阅读次数:216
cocos2dx的学习
配置完环境变量的任意目录执行:cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame打包cocos compile -p android -j 4cocos run -p android -j 4
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:44:42    阅读次数:179
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志15--getContentSize和getContentSizeInPixels区别
cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。  如果在高分辨率的平台上(如Iphone4),使用非高分辨率的图片资源,且设置contentScaleFactor为1.0,则IOS的Core A...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:24:12    阅读次数:142
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迷上了代码!