function circleIntersectRect(circle_pt, radius, rect)
local cx = nil
local cy = nil
-- Find the point on the collision box closest to the center of the circle
if circle_pt.x...
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2014-08-20 16:22:42
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【本节内容】开关类CCControlSwitch继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。控件类CCControl主要有三个子类:(1)开关控件CC..
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2014-08-20 14:18:12
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这几天有时间,琢磨一下cocos2dx。cocos2d家族其实挺庞大的,也有cocos2d-android这种可以直接用Java语言来开发的,但是cocos2d-android资料相对少一些,而且貌似都是几年前的。对比一下还是cocos2dx比较流行,有可以跨平台,而且既然要学就一起把c++学了。
这段时间已经用惯了idea,不太想换回去,但是查了查发现idea还不能做c++开发。国内倒是有家公...
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2014-08-20 12:36:42
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今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使...
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2014-08-19 20:41:45
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将AppActivity.java的内容修改为如下:
package org.cocos2dx.cpp;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity...
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2014-08-19 19:14:05
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【本节内容】定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLay..
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2014-08-19 16:55:45
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今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程:
cocos2d-x 在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。
一、启动前奏
现在来看一下在ios平台下的相关结构:
打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景...
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2014-08-19 16:36:04
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在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的:
// Draw the Scene
void CCDirector::drawScene(void)
{
……
//tick before glClear: issue #533
if (! m_bPaused) //暂停
{
m_pScheduler->update(m_fDeltaTime); //待会会解释这里的...
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2014-08-19 16:35:24
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内存管理中经常遇到的问题:内存泄露,内存溢出。
在cocos2dx中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。
一、引用计数
引用计数是自动内存管理的基础:在对象里增加一个引用计数,当外部引用增加时,计数器加1,当外部引用消失时,计数器减1 。
看一下CCObject源码:
cl...
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2014-08-19 16:35:14
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下面内容用于自己知识的备忘,想看具体内容,请參照例如以下地址。原英文文地址:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-console-tutorial/14283?username_filters=Lef注意点:1.在windows平台下,连接...
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2014-08-19 15:55:35
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