目录入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp节点类CCNode导演类CCDirector场景类CCScene层次类CCLayer精灵类CCSprite大小类CCSize坐标CCPoint矩形类CCRect数组类CCArray入口类main.cpp这是应用程序的入口类,用于创建cocos2dx的AppDelegate实例、窗口大孝以及运行程序。主要..
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2014-08-13 19:16:17
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一、创建GameScene以及GameLayer就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2)。二、添加一个开始栏很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可。void GameLayer::addStartLi...
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2014-08-13 14:28:07
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很久没有记笔记了,今天记一下,最近都在瞎忙活,都不知道自己干了些啥。先来一张目前的效果图:我的Controller是在官方的mvc sample的里面的PlayerDualController上更改的,所以很多地方还没来得及清理掉。源码如下: 1 local PlayerController = c...
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2014-08-13 12:29:26
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lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32|分类: lua |举报 |字号订阅 1、引入这个类:require "GuiConstants"2、下面是回调函数的处理.local function menuZhuCeCallback(sender,ev...
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2014-08-12 18:43:14
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
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2014-08-12 16:55:54
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这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
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2014-08-12 16:46:14
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关于cocos2dx导入安卓项目至eclipse的诸多问题...
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2014-08-12 13:41:34
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上图演示了要实现的功能实现步骤:①算出scrollview真正的contentsize,需要让contentsize.width>=viewsize.width,然后算出v0= viewsize.width - contentsize.width,v1=0②设置scrollview的contento...
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2014-08-12 12:43:54
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【入门篇】cocos2dx入门篇(1)——Cocos2D-X和VS2010环境配置cocos2dx入门篇(2)——Win32移植到Androidcocos2dx入门篇(3)——第一个程序HelloWorld【零碎知识篇】【Demo篇】【TestCpp篇】【问题篇】cocos2dx问题篇(1)——VS2010中的中文乱码问题
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2014-08-12 03:28:44
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