渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情。这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是...
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2014-08-09 00:22:17
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最近有个小需求,需要实现水果忍者刀刃的效果,网上找了很多实例代码,查了很多资料,终于捣鼓了出来。效果图如下:图1:图2:该算法还是比较简单的,先说说流程:【收集轨迹点】主要是使用了cocos2dX中的ccTouchesBegan和ccTouchesMovedccTouchesBegan里面包含了刷新...
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2014-08-08 21:01:36
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上篇已经让飞机随手指自由移动,本篇加载子弹和音效及背景音乐...
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2014-08-08 16:17:36
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关于COCOS2DX里面TableView控件使用在vs上面的各种问题...
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2014-08-08 12:44:55
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第一步,下载各种环境。搭建android的java开发环境,android环境的搭建(包括ADT,eclipse 和 android SDK)网上有很多教程,这里不再赘述。NDK (这个简单,从官网下载后解压,然后把解压路径 设置到环境变量的path中即可)ANT (这个简单,从官网下载后解压,然后...
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2014-08-08 01:30:34
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Menu的自定义实现-------保卫萝卜造塔升级塔菜单实现...
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2014-08-07 23:23:15
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这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。
首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。
直接上代码
function MainScene:addBackEvent()
if device.platform == "android" t...
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2014-08-07 23:22:55
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【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam....
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2014-08-07 21:40:20
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关于COCOS2DX一些常用控件的理解,写给新手...
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2014-08-07 19:05:30
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转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771在完成上面的操作后,还需要在链...
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2014-08-07 18:38:40
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