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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx3.2 异步动态加载--------保卫萝卜开发总结(一)
cocos2dx3.2 异步动态加载...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 23:08:55    阅读次数:272
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架
一、游戏的基本框架:WelcomeScene ——》 GameScene ——》 GameOverScene || || || ∨ ∨ ∨WelcomeLayer BackgroundLayer GameOverLayer PlayerLayer EnemyLayer BulletLayer Con...
分类:微信   时间:2014-08-06 22:48:12    阅读次数:398
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备
一、环境的搭建1、Windows开发准备:(1)软件下载及安装?下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d...
分类:微信   时间:2014-08-06 22:36:52    阅读次数:477
Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置安卓编译环境问题之 Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
1、当做安卓移植的时候遇到如下问题: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ? Andr...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 19:16:22    阅读次数:214
VS2012运行Cocos2d-xTest案例加载失败解决方案
编译cocos2d-x,一直提示加载失败 通过搜索,解决方案如下: 第一步,通过命令提示行工具进入VS安装目录下的%VS2012home%Common7\IDE 第二部,执行devenv.exe /setup /resetuserdata /resetsettings 第三步,重新加载sln文件...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 19:15:52    阅读次数:193
第三十八天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(二)移动飞机
上篇已经把飞机放到了屏幕上,怎么让飞机随手指自由移动,是本篇解决的问题。...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 19:11:12    阅读次数:297
cocos2dx windows phone平台下CCLabelTTF自动换行的实现
看了一下,自动换行的实现在CCFreeType这个类里,这个类的实现只是针对英文的,它采用空格断句的方式来进行操作,一个word一个word的加,如果发现超过规定的范围就会换行,但是对于中文来说,这个实现简直弱爆了,所以就会出现不能自动换行的情况。参考它的实现,做一点小的修改,基本原理如下 1、读一行文本出来,参考它的实现,算出这个文本的宽度 2、如果这个宽度没有超过,则直接显示 3、如果这...
分类:Windows程序   时间:2014-08-05 19:22:40    阅读次数:408
cocos2dx环境配置和打包
安装软件准备: vs2012 cocos2d-x-2.2.1 adt-bundle-windows-x86_64-20121030 android-ndk-r9c-windows-x86_64 jdk-7u21-windows-x64 python-2.7.6.amd64 cygwin64 setup-x86_64 Step 1:安装visual studio 20...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 15:50:19    阅读次数:429
点击交互的四种处理
1、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:40:08    阅读次数:329
怎样解决xcode里开发cocos2dx改动lua脚本后不刷新的问题
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个非常纠结的问题,假设我一旦改动了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则改动的Lua文件不会体现出来。这是一个非常令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来能够提供一个build phase的功能,同意在...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 12:38:53    阅读次数:222
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