码迷,mamicode.com
首页 > 微信 > 详细

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

时间:2014-08-06 22:48:12      阅读:398      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:os   时间   学习   游戏   on   第一个   图片   内存   

一、游戏的基本框架:

 

WelcomeScene    ——》    GameScene   ——》   GameOverScene

             ||                                       ||                                    || 

            ∨                                      ∨                                   ∨

WelcomeLayer                     BackgroundLayer         GameOverLayer

                                            PlayerLayer

                                             EnemyLayer

                                             BulletLayer

                                             ControlLayer

                                             UFOLayer

1、WelcomeScene主要起缓冲的作用,首先是将要加载的图片资源载入内存,其次是给玩家一个缓冲的时间,要不一进去就开始打灰机,死的都不知道怎么死的。

2、GameScene中含有很多Layer,所以很明显这是游戏的核心部分,让我们稍后再谈。

3、GameOver主要就是一个计分的作用,会显示最高分,还有你的得分。

 

好啦,这就是整体的框架啦,让我们进入第一个主题WelcomeLayer;

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架,布布扣,bubuko.com

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

标签:os   时间   学习   游戏   on   第一个   图片   内存   

原文地址:http://www.cnblogs.com/BlueMountain-HaggenDazs/p/3895767.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!