码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx json数据解析
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873cocos2dx本身没有json解析类库,我们这里引入libjson进行解析。下载地址:http://sourceforge.net/projects/libjson/files...
分类:Web程序   时间:2014-08-07 18:36:30    阅读次数:334
cocos2dx Http网络编程
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771,http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对coc...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:20:40    阅读次数:390
cocos2dx 屏幕适配策略
cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize() //...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:19:20    阅读次数:314
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: 【Cocos2dx Lua 脚本开发 】 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationp...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:17:22    阅读次数:375
Android平台NDK编程
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37389383之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android ...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 18:13:50    阅读次数:298
cocos2dx windows phone平台下CCLabelTTF自动换行的实现(2)
前几天发过一篇文章说如何实现wp8下的CCLabelTTF如何自动换行,后来发现果如预料的那般,效果很不好,主要是非等宽字体的情况下看着很糟心,因此再修改了一版,效果要好很多了。 具体实现其实就是参考initGlyphs,但是会不断的检查是否超过宽度,如果超过则自动换行。 具体的直接看代码就明白了 /**********************************************...
分类:Windows程序   时间:2014-08-07 13:13:10    阅读次数:342
拥有独立完成一个手机游戏项目的能力
游戏引擎熟悉程度cocos2dx 3.x 新增 1.console 很有用的调试工具,可以debug scene的节点结构,fileutil里的信息,模拟触屏点击等.window上需要安装http://joncraton.org/blog/46/netcat-for-windows/来连接2.ev....
分类:移动开发   时间:2014-08-07 07:14:49    阅读次数:218
Cocos2dx 3.2 之实现精灵图片放大功能
cocos2d3.2之网格特效简要讲解...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:50:07    阅读次数:230
cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:17:27    阅读次数:420
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一、场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。 2、场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步。 3、一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能。 4、...
分类:微信   时间:2014-08-07 00:15:27    阅读次数:462
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!