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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx-lua class语法糖要注意了
cocos2dx-lua function.lua 定义了class方法,让lua实现继承像传统语言一样漂亮和方便看定义function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:27:13    阅读次数:254
cocos2d-x 3游戏实例学习笔记 跑酷(前言)
游戏开发环境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012,本人是刚入门不久的cocos2dx 学习者,大三,前不久开始为了学习cocos2d-x3.0的全新物理引擎,通过前辈总结的实例游戏,用3.0重写学习。这里先介绍:游戏开发背景,个人现状,用到的知识点以及对自己的学习做笔记和方法总结...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:56:09    阅读次数:333
cocos2dx 自动添加cpp文件到android.mk
将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp修改成 FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wi...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 15:17:40    阅读次数:170
cocos2dx 遮罩层 android 手机上 失败
cocos2dx 遮罩层android真机机上失败的解决方案...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:54:46    阅读次数:233
[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。 头文件 #ifndef _X_NUMBER_H_ #define _X_NUMBER_H_ #include #include namespace cocos2d { //基于图片显示的数字 /* 这...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:36:56    阅读次数:252
cocos2dx 2.2.3创建新项目
cmd cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:16:26    阅读次数:235
Android访问服务器
做cocos2dx已经有好一段时间了,在这段时间里,也不断接触android。一直没有时间写下自己的工作经历,今天抽点时间记下一段。关于android访问服务器获取数据的方法:传输协议使用http通信方式,本次使用的是POST。http协议的pathname存放在变量cmd中,协议的内容格式为jso...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 01:15:16    阅读次数:232
[cocos2dx]收集的一些问题解答
1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:30:46    阅读次数:199
Quick Cocos2dx 调试问题
最近由于忙了一段时间,忙完了之后又迷茫了这么久,然后终于开始继续Quick-x的学习之路了。然后遇到了一个比较棘手的问题。虽然照着官方mvc的例子敲代码,但是还是不停的报错,报错的问题下次集结成一个帖子发出来好了。今次记录的是对于错误的DEUG方面的问题。我的首选当然是Eclipse + LDT了,...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:09:26    阅读次数:248
luaj luaoc 回调函数传递的一些小总结
问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制。我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数是否能被成功执行到呢?就在网上发现了这篇文章http://dualface.github.i...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 18:53:32    阅读次数:437
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迷上了代码!