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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用U ...
分类:编程语言   时间:2016-09-17 00:40:41    阅读次数:333
Python setdaemon守护进程
setdaemon守护进程#_*_coding:utf-8_*_ __author__=‘gaogd‘ importtime importthreading ‘‘‘ 守护进程,如果主线程down了,子线程也就没有了。 下面先通过主进程生成main主线程,之后main主线程再生成10个子线程。 ‘‘‘ ‘‘‘ defrun(num): ifnotnum==5: time.sleep(1) prin..
分类:编程语言   时间:2016-09-15 23:03:19    阅读次数:497
线程锁、线程池
一、线程(IO密集型工作多线程有用) 线程: 概述: 若一个文件从上到下顺序执行,则为串行执行,整个py文件实际上是一个主线程 若多线程,则可以并行执行,同一个时刻可以运行多个代码段 给每个client请求分配一个线程,则这些线程可以同时工作 多线程、多进程: 1、一个应用程序,可以有多进程和多线程 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-15 21:38:27    阅读次数:356
各类异常捕获
一、UI线程异常: 1)直接在主线程中的异常,直接用try……catch捕获(如果你怀疑某个代码会抛出异常)。 2)其它可能性:建议使用Application.ThreadException+Application.SetUnhandledException捕获异常,并防止应用程序终止。 在Prog ...
分类:其他好文   时间:2016-09-14 21:46:45    阅读次数:206
Thread、Handler与HandlerThread、Handler使用
Handler会关联一个单独的线程和消息队列。Handler默认关联主线程,虽然要提供Runnable参数,但默认是直接调用Runnable中的run()方法。也就是默认下会在主线程执行,如果在这里面的操作会有阻塞,界面也会卡住。如果要在其他线程执行,可以使用HandlerThread。 Handl ...
分类:其他好文   时间:2016-09-14 09:37:44    阅读次数:179
设置主线程等待子线程执行的方法
首先要注意的是: 1、java的Main线程结束之后,子线程还在运行。其实主线程已经退出了,但是JVM守护线程会等待所有的线程结束,才会退出。所以我们可以看到,子线程依然在继续执行。 2、那么如何实现主线程等待子线程的执行之后再结束,这个就要用到CountDownLatch,设置要执行的线程的个数, ...
分类:编程语言   时间:2016-09-12 18:56:45    阅读次数:150
QT多发线程进行数据传输
平时的项目程序中,经常需要处理多个串口和网络发送过来的数据,而且数据量还比较大,9600的波特率每秒钟至少1000个字节的数据需要处理并反映到界面上,一开始直接和UI主线程同一个线程,在x86的机器上跑还没问题,毕竟X86的机器最少主频也不会低于1.6G,但是如果数据量再更大..
分类:编程语言   时间:2016-09-12 07:31:01    阅读次数:860
一次pthread_kill引发的HA切换
记录这个坑 程序设计是这样的 socket server主线程A接收新来的连接,然后新建一个线程B用于处理数据接收,由B线程启动一个线程C进行数据的发送处理。 当 B线程出现异常,在异常处理过程中,会通过pthread_kill去杀掉C线程,由于C线程已经异常退出,所以pthread_kill一个不 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-11 23:00:02    阅读次数:186
IOs动画的那些事儿
CoreAnimation介绍 1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。CAAnimation分为这4种,他们分别是: C ...
分类:移动开发   时间:2016-09-09 18:34:23    阅读次数:221
Delphi最简化异步选择TCP服务器
网上Delphi的Socket服务器优良代码,实在少见,索性写个简化的异步Socket服务器,虽然代码较少,但却该有的都有了,使用的是异步选择WSAAsyncSelect,减少了编写线程的繁琐。可能会问,性能如何?当然使用窗体消息通知,占用的是主线程,侦听、发送、多个客户端的接收都一个线程,大量数据 ...
分类:Windows程序   时间:2016-09-08 06:12:26    阅读次数:298
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