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搜索关键字:cocos2d学习    ( 216个结果
Cocos2d-x学习笔记(八)场景切换原理分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38845319 前言 终于讲完了CCAction的实现原理,现在有理论基础来说场景切换的原理了,其实不难猜到很多的场景切换效果十通过CCAction来实现的。 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CC...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 17:22:16    阅读次数:254
Cocos2d-x学习笔记(七)CCAction原理分析
前言 上一讲学习笔记,我们学习了CCAction,了解了各种CCAction的子类,心跳的效果虽然简单,但是却能让人好奇,它具体是怎么实现,这一讲我们将对此进行揭秘,方法很简单,从runAction方法调用开始。 CCNode::runAction CCAction * CCNode::runAction(CCAction* action) { CCAssert( action != NULL, "Argument must be non-nil"); m_pActionManager...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:45:01    阅读次数:176
Cocos2d-x学习笔记(六)CCAction分析
前言 千呼万唤始出来,不知你与我的心情是否一样,终于是等到了CCAction的出场。如果说CCSprite是身体,那么CCAction一定就是灵魂,它的组合,让整个游戏充满活力,当然,充满活力的方法也并非仅此而已。 源码分析 class CC_DLL CCAction : public CCObject { public: CCAction(void); virtual ~CCAction(void); const char* description(); // ...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 19:21:04    阅读次数:217
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志17--移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or
今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。 第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目 导入第一个libGUI.vcxproj  (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32) ...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 17:46:01    阅读次数:229
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志16--A星算法(A*搜寻算法)的学习
A *搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。     首先:1、在Map地图中任取2个点,开始点和结束点             2、首先判断该点是不是不可以穿越的点,或者是已经再close中了            3、如果2步骤为真,什么都不做,如果为假,那么我们就进行添加了...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:58:39    阅读次数:354
Cocos2d-x学习笔记(五)CCLayer分析及输入事件处理(触摸、重力传感器、按键)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38730335 简介 上一讲我们简单的介绍了CCScene,这一讲我们继续来看另一个核心组件CCLayer,他和CCScene有些类似,都是用来收纳其他节点,但是按照层次来说的话,CCLayer应该包含在CCScene之中。老规矩,我们从代码看起。...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 19:24:34    阅读次数:237
Cocos2d-x学习笔记(四)CCScene分析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38680123 前言 之前提到CCScene是场景,是整个游戏的舞台,通过查看源码我们不难发现CCScene也是CCNode的子节点,那么它也拥有我们上一节讲的CCNode的所有非private属性及方法。 CCScene的作用十为了联系所有的CCNode节点(包括...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 17:15:44    阅读次数:215
Cocos2d-x学习笔记(三)“万物之父”——CCNode
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38701767 通过前两份学习笔记,我们不难发现CCScene、CCLayer、CCSprite、CCAction等一系列元素都是CCNode的子类,但其实“万物之父”这个标题还是有点夸大,毕竟还有像CCDirector、CCCamera之类并不继承自CCNod...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 17:58:52    阅读次数:463
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志15--getContentSize和getContentSizeInPixels区别
cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。  如果在高分辨率的平台上(如Iphone4),使用非高分辨率的图片资源,且设置contentScaleFactor为1.0,则IOS的Core A...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 16:24:12    阅读次数:142
Cocos2d-x学习笔记(二)Cocos2d-x整体框架描述
上一节我们简单分析了HelloWorld工程,这一讲我们将进一步来看看Cocos2d-x的整体框架。 在了解Cocos2d-x的整体框架之前,我们不妨想想拍摄一部电影需要些什么? 导演、舞台(场景)、布景、演员,有了这些基本条件后,在这些元素都有了之后,演员就可以根据剧本,表现不同的动作行为。 同理,做一个游戏就像是拍摄一部电影,你同样需要这些元素,而Cocos2d-x恰好又进行了提供。...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:36:44    阅读次数:251
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