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搜索关键字:cocos2d学习    ( 216个结果
quick-cocos2d-x学习笔记【1】——引擎框架概述和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请班门弄斧。 首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 13:04:20    阅读次数:167
关于c++与java中文乱码问题分析与解决
问题分析: 之所以会出现中文乱码问题,归根结底在于中文的编码与英文的编码方式存在差异。 在java内部是使用16bit的unicode编码(即utf-16)来表示字符串,无论英文还是中文都是2字节。 C/C++使用的是原始数据,ascii是一个字节,中文一般是GB2312编码,用2个字节表示一个汉字。 Jni内部是使用utf-8编码表示字符串的,utf-8是扁长的unicode,一般ascii是1字节,中文是3字节。...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 22:46:40    阅读次数:466
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(八)Action
Action -动作。所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类 1、FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow是一种“跟随”某一个节点的动作。 3、S...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 18:29:02    阅读次数:192
cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x是一个很好的跨平台游戏引擎,更多介绍可查看中文官网,里面有很多教程,但是排版的不是很好,不方便查看全部,写了个脚本抓了一下,生成简单的网页,全局查看比较方便,代码如下# -*- coding: utf-8 -*-import urllib2firsturl="http://cn.c...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:26:56    阅读次数:235
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO:    顶点数组对象(Vertex Array O...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:23:16    阅读次数:285
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(七)Scene And Transition
Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:56:36    阅读次数:182
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(六)Layer
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。L...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:40:42    阅读次数:391
Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力
Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力. 密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:20:47    阅读次数:244
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最有用最有效的!!)
需要用到工具(按照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.Adt-bundle-windows 将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 运行其中的eclipse.exe   file->import 然后browse,找到工程所在的目录 然后finish。。 会看到提示有错误...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:22:56    阅读次数:308
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志11--一Windows下Android环境搭建(一定对你有用的!!)
安装步骤::(多么痛的领悟!!) 1. 配置JDK JDK下载地址: 设置环境变量: JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21 CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib; Path增加%JAVA_HOME%\bin; 设置完后打开cmd,输入java -vers...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 23:27:44    阅读次数:354
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