好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请班门弄斧。
首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知...
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2014-08-10 13:04:20
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问题分析:
之所以会出现中文乱码问题,归根结底在于中文的编码与英文的编码方式存在差异。
在java内部是使用16bit的unicode编码(即utf-16)来表示字符串,无论英文还是中文都是2字节。
C/C++使用的是原始数据,ascii是一个字节,中文一般是GB2312编码,用2个字节表示一个汉字。
Jni内部是使用utf-8编码表示字符串的,utf-8是扁长的unicode,一般ascii是1字节,中文是3字节。...
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编程语言 时间:
2014-08-05 22:46:40
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Action -动作。所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类 1、FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow是一种“跟随”某一个节点的动作。 3、S...
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2014-08-01 18:29:02
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cocos2d-x是一个很好的跨平台游戏引擎,更多介绍可查看中文官网,里面有很多教程,但是排版的不是很好,不方便查看全部,写了个脚本抓了一下,生成简单的网页,全局查看比较方便,代码如下# -*- coding: utf-8 -*-import urllib2firsturl="http://cn.c...
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2014-07-31 16:26:56
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个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array O...
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2014-07-31 13:23:16
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Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__...
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2014-07-31 12:56:36
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Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。L...
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2014-07-29 17:40:42
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Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力.
密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
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2014-07-29 13:20:47
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需要用到工具(按照顺序):
1.JDK
2.NDK
3.Adt-bundle-windows
将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。
解压NDK
解压Adt-bundle-windows
运行其中的eclipse.exe
file->import
然后browse,找到工程所在的目录
然后finish。。
会看到提示有错误...
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移动开发 时间:
2014-07-26 02:22:56
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安装步骤::(多么痛的领悟!!)
1. 配置JDK
JDK下载地址:
设置环境变量:
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
Path增加%JAVA_HOME%\bin;
设置完后打开cmd,输入java -vers...
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移动开发 时间:
2014-07-24 23:27:44
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354