转自: CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分 加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由 UIAccelerometer 类 来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速 ...
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移动开发 时间:
2016-06-07 23:51:24
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对于移动机器人来说,最吸引人的莫过于SLAM,堪称Moving Robot 皇冠上的明珠。Perception 服务于 SLAM,Motion Plan基于SLAM。SLAM在移动机器人整个问题框架中,起着最为核心的作用。为了专注于Mapping,此章我们假设 Location 是已知的。 1、Me ...
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移动开发 时间:
2016-06-04 20:51:17
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递归运动函数来源于论文《Prediction and Indexing of Moving Objects with Unknown Motion Patterns》,它能够以递归函数的形式描述一段轨迹、预测之后的轨迹。 一般的运动函数自变量是时间,应变量是位置,参数是加速度、速度等。而递归运动函数 ...
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2016-06-04 13:19:52
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138
本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-06-02 14:46:34
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296
本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-05-27 12:50:54
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原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/motion.html
在屏幕上绘制物体只是OpenGL基础的基础,除了OpenGL,你还可以使用Canvas及Drawable对象做到同样的功能。OpenGL还提供了额外的功能,我们可以使用这些功能在三维空间中移动或者旋转物体,或者以其独有的方式创造绚丽的用户效果。
这节课将会...
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移动开发 时间:
2016-05-27 12:13:33
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本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-05-26 11:34:47
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本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-05-24 10:29:08
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2016/05/24 随便看了下几个demo,现在函数都搞的全部封装起来了,不太好,但是还是要借鉴demo里头的总体思路 Structure From Motion From Two Views 1,Read a Pair of Images 读入两幅图像 2,Load Camera Paramet ...
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2016-05-24 01:38:29
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http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50667507 VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间. 这中间经过了大概这么几个步骤: 传感器采集运动输入数据 采集到 ...
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2016-05-23 13:24:01
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