1. Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x ...
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2021-06-05 18:01:33
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opcenter8的开发方式跟之前的camstar7版本差不多,自带的UI开发上手难度大,调试困难,开发周期变得很长,所以此文章再不添加任何第三方插件的情况下使用系统自带的Angular.js+bootstrap做开发 1.添加WEBAPI支持 添加WebApiConfig.cs public st ...
SharedPreference是一种轻量级的内部数据存储方式,采用Key/value的形式,只运行存储一些简单的数据,比如int,float等类型 首先先创建SharedPreference package com.example.sharedpreference; import androidx ...
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2021-06-04 19:53:37
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EnableAutoConfiguration This class-level annotation tells Spring Boot to “guess” how you want to configure Spring, based on the jar dependencies that ...
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2021-06-04 19:47:18
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Java基础: List转Map集合: 1 class ConvertUtil { 2 3 private ConvertUtil() { 4 } 5 /** 6 * 将List转为Map 7 * 8 * @param list 原数据 9 * @param keyExtractor Key的抽取规 ...
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2021-06-04 19:46:56
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系统定制的时候需要删除一些Androd的原生应用,这些模块的编译配置在不同的mk文件里面,直接的方法是搜索所有的mk文件,查找这个模块的名称。 比如你要去掉Music, 那么在android源码目录下运行下面指令:find build/ -name "*.mk"|xargs grep "Music" ...
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2021-06-04 19:45:15
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Path '\react-native-safe-area-context\android\build\intermediates\compiled_local_resources\debug\out' is not a readable directory. 解决: 按照目录手动新建文件夹 ...
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2021-06-04 19:43:18
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namespace TestQuestionaire { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void bt_ok_Click(object sender, Eve ...
Barefoot Networks P4 Studio Build Tool P4 Studio Build is a tool that helps a user to install dependencies, build and install all the required compone ...
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2021-06-04 19:14:12
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修改build.gradle文件 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories { goog ...
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2021-06-04 19:09:13
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