通过页表完成虚拟地址和物理地址的映射时,要经过多次转换,还要进行计算,如果由操作系统来完成这项工作,那将会成倍降低程序的性能,得不偿失,所以这种方式是不现实的。 MMU 在CPU内部,有一个部件叫做MMU(Memory Management Unit,内存管理单元),由它来负责将虚拟地址映射为物理地 ...
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2021-06-18 20:12:19
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VS Code的下载和安装 1. 下载链接(本人下载版本VSCodeUserSetup-x64-1.57.0.exe) https://code.visualstudio.com/download 友情建议:直接从浏览器下速度贼慢,如果可以,复制链接到迅雷中,一下子就下好了。 2. 安装 由于本人已 ...
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2021-06-18 19:19:50
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Transforms从torch1.7开始新增了该特性,之前transform进行数据增强的方式是如下的,i.e. 使用compose的方式: default_configure = T.Compose([ T.RandomCrop(32, 4), T.RandomHorizontalFlip(), ...
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2021-06-18 19:08:22
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各位看官可以关注博主个人博客,了解更多信息。 作者:Surpasser 链接地址:https://www.surpass.org.cn 平时项目中只要涉及表,那么一定能接触到众多各式各样的ID编号,博主整理一些常用的ID格式,整合一个ID生成工具类,供大家参考,如果有什么不足指出,烦请留言批评指正, ...
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2021-06-18 18:55:11
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The current C++11 std::launch only has two modes: async or deferred. In a production system, neither is what you want: async will launch a new thread ...
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2021-06-18 18:48:54
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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最近github只有开代理才能打开,但是即使能打开,进行push或者pull会经常报类似`error port 443: Timed out`的错误,网上搜了很久才找到解决办法。 ...
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2021-06-17 17:11:15
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案例四:封装共有操作 封装一个数据库的会话的类 点击查看详细代码 import java.sql.*; public class ConnectionUtil { /** * 获取连接对象的方法,返回一个Connection * 方法体中是共有操作:加载驱动,建立连接 */ public stati ...
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2021-06-17 17:10:30
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因为手残 不小心打成了 ninja -C out\Default chrome.exe 立马火速取消 ctrl + C 然后! 再来一次准备ninja -C out\Default chrome 就完犊子了啊 参考这篇:https://www.jianshu.com/p/1b96772fce51 先 ...
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2021-06-17 17:08:14
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Android的RadioButton的常见写法 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" andro ...
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2021-06-17 16:53:21
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