LBP(Local Binary Pattern)局部二值特征是一种纹理描述子,它度量和提取图像的局部纹理信息,对旋转和光照具有不变性。单纯的LBP记录像素点与像素点的 对比信息。LBP算子定义为在3 3窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的八个像素与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该点的 ...
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2018-10-14 11:38:44
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计算slam轨迹的rmse的开源程序 tum tool,EuRoC数据集的测评工具evo,或者高翔说小脚本自己写一下10分钟搞定。 如何解决光照变化情况下的特征点匹配问题? 策略1:室外没什么好的思路,室内的话机器人上弄个特定频段的红外光源,摄像头加带通滤光片,是比较直接有效的方法 策略2:当一种传 ...
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2018-10-02 17:54:59
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 ...
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2018-09-30 22:49:29
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正能量科技日光照明系统点亮绿色低碳的生活,帮助人们应对能源危机,实现可持续未来发展。以正能量科技日光照明系统为代表的新光源新能源照明,将在不断加快的应用步伐中逐步改造传统照明产业,推进照明产业结构的调整,为人们开启节能绿色的品质生活。
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2018-09-21 15:09:25
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1.《新东方考研英语》 俞敏洪/乱序版 2015年2月第1版 1个list的单词 2.《c++语言程序设计》郑莉 董渊 何江舟 编著 清华大学出版社 2010年7月第4版 复习第十二章异常处理 3.网站https://learnopengl-cn.github.io/intro/ 学习光照部分第五节 ...
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2018-08-24 10:49:28
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Cook-Torrance光照模型将物体粗糙表面看作由很多微平面组成,每一个微平面都可以看成一个理想的镜面反射体,物体表面粗糙程度由微平面斜率的变化来表示。越粗糙的表面由斜率变化越大,反之越小。 Cook-Torrance模型将光分为两个方面考虑,漫反射光强和镜面反射光强:Ic-t=Idiff+Is ...
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2018-08-23 16:56:38
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来自:http://www.cnblogs.com/bluebean/p/5299358.html Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 1.Phong模型 Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向 ...
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2018-08-14 14:48:21
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0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler 、App、 Shader、 T ...
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2018-08-13 12:19:13
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context理解 OpenGL在渲染的时候需要一个Context,这个Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色、是否有光照计算以及开启的光源等非常多我们使用OpenGL函数调用设置的状态和状态属性。在OpenGL 3.0版本之 ...
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2018-08-13 12:11:04
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一 图像成像模型 设图像函数为f(x, y),该函数可由两个分量表征:,其中: 1)入射光函数i(x, y),取值范围为:; 2)反射系数r(x, y),取值范围为:。 一般情况下,光照变化比较缓慢,光照函数一般对应低频部分;而物体反射变化比较剧烈,反射函数一般对应高频部分。如果对图像函数做类似高频 ...
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2018-08-06 12:20:03
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