题目: #1142 : 三分·三分求极值 #1142 : 三分·三分求极值 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 这一次我们就简单一点了,题目在此: 在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。 提示:三分 ...
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2016-04-11 20:53:29
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【题目链接】:click here~~ 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描写叙述 这一次我们就简单一点了。题目在此: 在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。 提示:三分法 输入 第1行:5个整数a,b ...
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2016-04-09 10:37:47
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注意:文字和图片转载自抛物线博客 参考:http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083 RxJava 到底是什么 一个词:异步。 RxJava 在 GitHub 主页上的自我介绍是 "a library for composing asynchronous ...
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2016-04-04 17:46:14
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谁说程序员不浪漫的啊,每次看到别人在黑程序员心中就有一种无奈,只是他们看到的是程序员不好的一面,今天我将用这个案例告诉那些人,程序猿也是一个很浪漫,很有情调的人。在程序员心中他们只想做最高效的事情,没有什么比效率更重要了。那就开始今天程序猿的告白之旅。
我们都知道属性动画有个强大的地方,它实现让某个控件按照我们指定的运动轨迹来运动。也就是说它可以按照一个抛物线来运动,也可以按照一个线性的线...
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2016-03-28 13:43:40
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class course3 : MonoBehaviour { 5 6 7 public GameObject target; 8 public GameObject ballpr
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2016-02-01 18:14:46
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本文翻译来自–>Why should we use RxJava on Android
另外: 微凉一季
再另外: 微凉一季
感觉RxJava最近风生水起,不学习一下都不好意思了,洒家也是初学RxJava,也是感觉代码好像更复杂更难懂了,看了一篇外文感同身受,简单翻译一下。本文简单介绍使用RxJava优势所在。但可能需要有一点RxJava基础,推荐先看一下抛物线的那篇经典的匠心写作。...
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2016-01-14 16:17:35
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分析:1、求抛物线方程F(x)=a*x^2+b*x+c;2、求直线方程f(x)=k*x+b。3、利用定积分计算F(x)-f(x)在x2到x3之间的面积。#includeusing namespace std;double fun(double a,double b,double c,double d...
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2015-12-29 14:34:13
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rewardArray=array(); } #执行红包生成算法 public function splitReward($rewardMoney,$rewardNum,$scatter=100) { #传入红包金额和数量 ...
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2015-12-25 10:07:33
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1、缓动函数简介 缓动函数的动画效果是建立在CALayer层级的关键帧动画基础之上 也就是说用普通的UIView的Animation是无法直接实现缓动函数 缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性...
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2015-12-20 00:36:24
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