栈 栈结构实现 栈的操作 具体实现 队列 具体实现 双端队列 操作 具体实现 小结: 栈和线性表的区别在于,栈注重的是怎么操作数据,线性表注重的是怎么存储数据 ...
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2019-02-23 17:09:16
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1。内存管理(游戏服务器24*7运行的,根本容不得内存泄漏)。2。对象池,线程池(提高服务器性能)。3。异常捕获,堆栈跟踪。(不要指望在VC的工程中一步一步debug来测试服务器程序)4。数据结构。(栈,队列等都必须自己实现,这是游戏编程的必须,否则无法做深入的跟踪和调试,以及无法捕获跟踪栈和队列中 ...
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2019-02-14 16:30:28
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C++中 栈和队列已经被封装好,我们使用时只需要按照如下步骤调用即可。 1.包含相关的头文件 包含栈头文件: #include<stack> 包含队列头文件: #include<queue> 2.作相关定义 定义栈如下: stack<int> stk; 定义队列如下: queue<int> q; 3 ...
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2019-02-11 01:18:01
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一、栈(Stack) 基本概念:只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。 栈顶(Top):线性表语序进行插入和删除的那一端。 栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的那一端。 空栈:不含任何元素的的空表。 栈的顺序存储结构:栈的顺序存储成为顺序栈,他是利用一组地址连续的存储单元存放在栈底 ...
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2019-02-07 16:16:59
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本章讲的内容是熟练使用有棱有角的内存。首先文章的第一小节是从内存的物理机制上讲的说内存实际上是一种名为内存IC的电子元件(内存IC内部有大量可以存储8位数据的地方,通过地址指定的场所后就可以进行数据的读写)。本章的第五小节讲了栈、队列以及环形缓冲区,其中栈和队列都可以不通过指定地址和索引来对数组的元 ...
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2019-01-29 22:05:44
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1.队列: 队列(Queue)是插入操作限电在表的尾部而其它操作限定在标的头部进行的线性表,把进行插入操作的表成为队尾(Rear),把进行其它操作的头部成为队头(Front)。当队列中没有数据元素时称为空队列(Empty Queue)。 队列通常记为:Q=(a1,a2....an),a1为队头元素, ...
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2019-01-28 21:08:49
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第四章讲述的是内存。 讲解了内存的形式,向内存IC写入和读出数据的方法。指针的概念,类型指针的定义。指针可以对任意地址的数据进行读写,不过在C#默认不支持指针,要使用指针需要在不安全代码(unsafe)中定义。数组是内存的使用方法的基础,能使编程工作变得高效。也解释了栈和队列的区别,在C#中定义栈堆 ...
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2019-01-27 16:45:27
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栈和队列我们可以用C++里自带的函数使用,就不必手写了 1、栈,需要开头文件 #include<stack> 定义一个栈s:stack<int> s; 具体操作: s.empty() 如果栈为空返回true,否则返回false s.size() 返回栈中元素的个数 s.pop() 删除栈顶元素但不返 ...
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2019-01-20 11:47:33
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本文给对数据结构中的重点内容需要掌握的知识点进行总结,给出一个大概框架。数据结构的主要内容包括线性结构(线性表、栈和队列、串、数组和广义表)、树与二叉树、图、查找以及排序。 线性表是整个数据结构的重要基础,需要熟练掌握顺序表和链表的查找、插入和删除算法、链表的创建算法,并能够设计出线性表应用的常用算 ...
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2019-01-19 11:18:27
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1.栈和队列简介: 栈和队列是非常重要的两种数据结构,在软件设计中应用很多。栈和队列也是线性结构,线性表,栈和队列这三种数据元素和数据元素间的逻辑完全相同。差别是线性表的操作不受限制,而栈和队列的操作收到限制,栈的操作只能在表的一端进行,队列的插入操作在表的一端进行而其它操作在表的另一端进行,所以把 ...
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2019-01-13 22:23:05
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