码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

游戏服务器端编程必须要注意

时间:2019-02-14 16:30:28      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:异常捕获   自己   队列   必须   堆栈   测试   服务器性能   否则   sock   


1。内存管理(游戏服务器24*7运行的,根本容不得内存泄漏)。
2。对象池,线程池(提高服务器性能)。
3。异常捕获,堆栈跟踪。(不要指望在VC的工程中一步一步debug来测试服务器程序)
4。数据结构。(栈,队列等都必须自己实现,这是游戏编程的必须,否则无法做深入的跟踪和调试,以及无法捕获跟踪栈和队列中发生的错误)
5。高效socket,完成端口的编程。

游戏服务器端编程必须要注意

标签:异常捕获   自己   队列   必须   堆栈   测试   服务器性能   否则   sock   

原文地址:https://www.cnblogs.com/HansZimmer/p/10375221.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!