第一篇(了解篇): 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。 首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1、看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://blog ...
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2019-07-11 15:41:30
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1、开放物理计划。 开放物理计划,英文Open Physics。是AMD公司为自己的3A平台打造的物理模拟计算平台,以OpenCL为基础,由CPU+GPU联合计算完成。所谓“开放”,是指参与这个计划的物理引擎全部开源并且免费发放给游戏开发商。开放物理计划并不专属于AMD平台,任何支持OpenCL和D ...
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2019-07-10 01:08:18
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V语言已在github正式开源,目前已收获近9000星,引发开发者的强烈关注。 V语言到底是怎样一门语言?已经有了C/C++/Java/Python/Go..., 我们还需要另外一门语言吗? 先看看V语言对自己的定位: Simple, fast, safe, compiled language fo ...
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2019-07-05 09:34:20
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“接入UAPI之后,可以方便的将UCloud上的一些资源和常用操作集成在自己公司的运维平台上,可以按照自己的方式展示数据、操作资源,为运维工作带来了很大的便利。”–黑胡子游戏运维工程师-黄智星用户痛点BBGame黑胡子游戏开发有限公司是一家专业的全球化手游发行平台公司。目前在港台、韩国发行多款MMPORPG、SLG游戏产品。为了满足业务需求,BBGame使用了多家云厂商的产品。虽然解决了很多问题,
博客收藏大全; 陈皓博客; 陈硕的博客; 风云的博客; 当然我在扯淡; hellogirl; 田守枝Java技术博客; 廖雪峰博客; Milo游戏开发; ...
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2019-06-30 00:17:51
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在日常游戏开发中,我们会发现,实时类操作的游戏,在模拟器中切后台,然后切回游戏,会出现很多异常。 很幸运,Cocos官方已经为我们预留了接口 ...
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Web程序 时间:
2019-06-29 12:50:26
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目录 实现目的 游戏玩法介绍 实现流程与作品架构 任务列表及贡献度 总结感想 作品源码与仓库地址(附页) 资料引用与出处(附页) 实现目的 2048,作为一款极其经典的游戏,从发行到现在,已经有了极多的版本和玩法,各种优秀应用游戏层出不穷。 本游戏注重"视觉展现效果和更快速的动画"、注重数据储存,是 ...
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编程语言 时间:
2019-06-15 20:37:00
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资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
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2019-06-12 11:07:13
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游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 代码如下: 1 // Messenger.cs v1.0 by Magnus Wolffelt, magnus.wolffelt@gmail.com 2 // 3 // Inspired by and based ...
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2019-06-11 15:01:46
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2019春第三次课程设计实验报告 一、实验项目名称: EasyX反弹球消砖块 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述): 综合游戏开发框架和EasyX绘图技术,实现反弹球消砖块,即屏幕下方有一个长方形跳板,有颜色,中间有一个有颜色的小球,实物,上下弹跳,最上方有一排小方块;小球自动上下跳动,通过A、 ...
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2019-06-07 13:09:12
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