光栅化:光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程(光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程),把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。片段:一个具有相关颜色值、z值和纹理坐标的栅格方块成为...
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2015-06-25 17:04:49
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图形学复习CH7 光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素...
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编程语言 时间:
2015-06-17 09:41:35
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基于jQuery图片元素网格布局插件是一款可以将图片或HTML元素均匀分布排列为网格布局的jQuery插件jMosaic。效果图如下:在线预览源码下载实现的代码。html代码:演示1 演示2 ...
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2015-06-15 15:58:28
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最近践行 移动端实例,第一遇到的问题就是这个。如何找到自己需要的图片位置。另外我看到说 CSS sprites 比 DataURL 要快很多,不过我看的是13年的一个分析,这好多年过去,不知道最新的如何。我其实还不知道写图片元素的话 是用 img标签呢 还是用 background 呢?以下是查阅到...
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2015-05-18 10:44:28
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公司人员命名图片习惯的加上了空格,今天有个需求,要批量下载这个写图片,这下蛋疼了正确的url是这样的http://url211901.jpghttp://url001.jpg写到文本里就要加转义,变成http://url\2119\01.jpghttp://url\001.jpg结果循环的结果就蛋疼了#!/bin/bash
pic=$(catlist.txt)
for..
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2015-05-13 19:59:12
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OpenGL 4.3 最新渲染管线图从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenGL3.0 ...
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2015-05-12 13:22:26
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列表和元组是什么,知道是个数组就行了。列表用中括号[] ,元素个数和值可以改变。aList=[1,2,3,4] 列表切片如 aList[:2] 冒号的这种就是切片详情 python列表切片元组用小括号(),不可以更改。以后会有更多的关于列表和元组的知识点。
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2015-05-09 16:24:34
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ssao,
基本思路是先得到深度纹理,以及法线纹理.
然后画一个覆盖全屏的四边形
不一定真画,只要保证四边形的四个点映射到屏幕的四个角即可,
所以甚至可以不必传入顶点的坐标数据,根据顶点索引值(dx可以得到,opengl考虑顶点属性)
映射到屏幕的四个角
在四边形片元(dx对应叫像素)着色器中,查对应的深度纹理,以及法线纹理normal.
可以根据深度值还原出...
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2015-05-08 00:07:25
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在进行页面的DIV+CSS排版时,遇到IE6(当然有时Firefox下也会偶遇)浏览器中的图片元素img下出现多余空白的问题绝对是常见的对于该问题的解决方法也是“见机行事”。1、将图片转换为块级对象即,设置img为“display:block;”。在本例中添加一组CSS代码:“#sub img {d...
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2015-04-21 20:26:18
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Div+css技术Div是用于存放文字,图片,元素的容器Css 是用于指定存放在div中的内容如何显示,包括内容的位置和外观(层叠样式表)Html 文件13451345134513451345Css文件/*选择器*//*margin:上右下左*/.style1{ width:100px; heigh...
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2015-03-17 15:47:27
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