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搜索关键字:片元    ( 191个结果
WebGL-四
上一节说的是对图形的变换,这一节主要介绍了光栅化的过程,在创建多个颜色的三角形的过程中顶点着点器的过程如下 ,首先通过attribute的变量从javascript中获取数据,根据drawArrays()的第一个参数将获取的第一个个点的坐标值放入图形装配区,然后将值传入片元着点器,进行光栅化,就是将 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-09 23:55:02    阅读次数:292
HTML图片元素(标记)
新建一个文件夹“text”,在text文件夹内新建index.html并放入一张图片mm.jpg 在index.html中写入 <img src="a.jpg" /> 保存 打开index.html 更改图片大小<img src='mm.jpg' width=170px />只需写width,hei ...
分类:Web程序   时间:2016-09-07 01:21:13    阅读次数:337
子元素浮动,父元素高度为0现象解释和原理浅见
有的人在写页子的时候常常会碰见这样的一个问题,就是有一个父级的div下面有子元素,子元素浮动起来后,父元素的高度变成0,撑不起来父级了。现在先不说解决办法,先说下float属性,float定义:float属性定义元素在哪个方向浮动。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周..
分类:其他好文   时间:2016-08-27 16:54:17    阅读次数:194
html5元素拖动 (转载黑桐)
HTML5 元素拖动 1、拖动元素img的相关设置: 设置元素可以拖动属性 draggable="true" 设置元素被拖动时触发的事件 ondragstart="drag(event)" 图片元素可拖动的完整代码 HTML: <img id="drag1" src="images/ycbt1.JP ...
分类:Web程序   时间:2016-08-14 16:15:49    阅读次数:220
css元素居中
水平居中 若为行内元素,对其父元素用text-align:center即可; 若为块元素(无浮动),则一般有两种方法可实现对其的水平居中,一为margin:0 auto;二为通过css计算函数calc; 垂直居中 若为行内元素,一般对其父元素用line-height:{height}即可,若为图片元 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-19 13:29:13    阅读次数:139
css元素居中
水平居中 若为行内元素,对其父元素用text-align:center即可; 若为块元素(无浮动),则一般有两种方法可实现对其的水平居中,一为margin:0 auto;二为通过css计算函数calc; 垂直居中 若为行内元素,一般对其父元素用line-height:{height}即可,若为图片元 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-19 09:28:53    阅读次数:224
Fragment创建及其生命周期
Fragments的生命周期 每一个fragments 都有自己的一套生命周期回调方法和处理自己的用户输入事件。 对应生命周期可参考下图: 创建片元(Creating a Fragment)To create a fragment, you must create a subclass of Fra ...
分类:其他好文   时间:2016-06-16 20:01:22    阅读次数:144
2016.6.13 随笔————图像获取、处理,视频获取,png图片尺寸缩小
1. 获取页面中图片等资源 推荐使用chrome浏览器 CRTL + SHIFT + J 然后其中有resources的一栏, 选择可以看到: Images中含有页面所有图片元素。 附加: FireFox浏览器中的FireBug很好用。如果是做WEB开发,JS调试等,推荐用这个。 2. 图片获取 及 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-13 15:20:20    阅读次数:142
OpenGLES 2.0 可编程渲染管线
OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-21 12:53:19    阅读次数:413
[OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述
第一章 OpenGL概述标签(空格分隔): OpenGL第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将数据传输到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:01:23    阅读次数:308
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