系统分区完成后,将要将分区格式化文件系统(文件系统是个管理软件,存到磁盘分区的某个位置,文件系统不是整个分区)但是文件系统上的数据是在这个分区上的,所以说文件系统是一个管理软件。文件系统把磁盘分为两片:元数据存储区(metadata)(inode位图、块位图、inode条目等..
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2017-07-20 22:23:41
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UnityShader可以做的事情非常多(例如设置渲染状态等),但是其最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码。这些着色器代码可以写在SubShader语义块中(表面着色器的做法),也可以写在Pass语义块中(定点/片元着色器和固定函数着色器的做法)。 在Unity中,我们可以使用下面3中形式来编写 ...
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2017-07-18 00:16:12
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本节内容 1. 列表操作 2.追加 3.插入 4.修改 5.打印元素 6.切片 7.索引(获取下标) 和统计 8.删除 和 清除 9.翻转和排序 10.扩展 11.Copy 12.浅copy ,深copy 13.循环,打印列表 14.步长切片 2.元组操作 3.购物车程序 # coding=utf- ...
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2017-07-16 00:06:13
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a[::-1] 反转 元组() a=(1,2,3,4) a[::-1]=(4,3,2,1) 列表[] b=[1,2,3,4] b[::-1] = [4,3,2,1] a[:-1] 切片 元组() a=(1,2,3,4) a[:-1] = (1,2,3) 列表[] b=[1,2,3,4] b[:-1] ...
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编程语言 时间:
2017-06-29 19:16:41
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重点:在元素进入可视区域后,把图片元素的 _src 的值,赋值给 src ...
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2017-06-22 13:19:16
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我认为按钮的绘制分以下三个步骤 第一步,绘制按钮的轮廓 选择合适的html标签,设置轮廓的CSS 选择合适的html标签,设置轮廓的CSS 效果图 仿IOS-1.jpg 仿IOS-1.jpg 第二步,绘制按钮的默认状态 这一步很重要,由于我们不会再给html文件添加其他的标签,所以我们需要用 :af ...
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2017-06-19 01:16:01
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模型的漫反射可以在两个函数中实现,一个是顶点函数,另外一个就是片元函数。而这两个函数的区别又决定了漫反射实现出来的效果,那就是精细度。 因为顶点函数是逐顶点调用,漫反射在顶点函数实现时,对于在一个三角面(三个顶点包含的面)中的像素值是通过插值得到的。所以模型显示的每个像素不是最细化的。 而片元函数是 ...
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2017-05-23 17:47:55
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name = 'zcl,py,zyz'names = ['zcl','py','zyz']print(names[0])print(names[0:2]) #切片就是从里面取几个元素, 从第几个取到第几个结束.取值时顾头不顾尾.print(names[1])#切片操作对字符串也适用name1=['z ...
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2017-05-21 17:52:26
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Axure rp的线框图元件 l 图片 图片元件拖入编辑区后,可以通过双击选择本地磁盘中的图片,将图片载入到编辑区,axure会自动提示将大图片进行优化,以避免原型文件过大;选择图片时可以选择图片原始大小,或保持图片元件的大小。 l 文本 在网页中文本的名称是lable,用于页面中添加说明文字、文字 ...
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2017-04-12 11:15:41
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主要是对第二章的整理 渲染流水线:由一个三维场景出发,生成(渲染)一张二维图像。 渲染流程:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段: 1. 把数据加载到显存中 渲染所需数据从硬盘,到内存,再到显存 2. 设置渲染状态 渲染状态:使用哪个顶点着色器、片元着色器、光源属性、材质等 3. 调用Draw ...
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编程语言 时间:
2017-04-11 10:05:22
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