Random Controller就比较简单了,完全随机!毫无章法。 毫无任何规律的运行。 还有一个Random order Controller,随机顺序控制器就像一个简单的控制器,它将最多执行一次子元素,但节点的执行顺序是随机的。 看Demo: ...
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2018-02-04 12:36:30
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定义 划分树是一种基于线段树的数据结构。主要用于快速求出序列区间的第k大值。 划分树的根节点存储原数列 每个节点的左子节点存储它元素中较小的一半,右子节点存储它元素中较大的一半 并且同一个节点中元素的排列和原数列一样 例如1,5,3,4,2构成的划分树如下图所示 ...
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2018-01-25 00:22:59
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用entrySet的方式 用keySet的方式 ...
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2018-01-02 19:55:00
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在组件嵌套的过程中,报了一个错误: 这里报错的原因是:vue的组件(模板)只能有一个根节点,即.vue文件中的<template>标签下只能有一个子元素。 因此,建议大家在写.vue组件的时候,最好在<template>下添加一个标签(比如div),在这个标签里面写我们的组件。 例如: 我这边就是用 ...
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2017-12-14 00:05:40
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1.逐顶点的漫反射Shader 2.逐像素(片元)的漫反射Shader 3.逐顶点的高光反射Shader 4.逐像素(片元)的高光反射Shader ...
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2017-12-04 13:08:32
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a = (1,2,3,4) # print(a[1:3]) a[1] = 5 print(a) #我们只能查看,不能修改 ...
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2017-12-03 19:56:47
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图片 图片元件拖入编辑区后,可以通过双击选择本地磁盘中的图片,将图片载入到编辑区,axure会自动提示将大图片进行优化,以避免原型文件过大;选择图片时可以选择图片原始大小,或保持图片元件的大小。 文本 在网页中文本的名称是lable,用于页面中添加说明文字、文字连接,或一些动态的提示。 矩形 矩形的 ...
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2017-11-29 20:59:06
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1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编... ...
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2017-11-21 14:20:08
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# 列表 names = ['a','b','c','d']# 列表插入数据俩种方式: names.append('f')print('append添加f',names)#数据结果: append添加f ['a', 'b', 'c', 'd', 'f']names.insert(1,'g')prin ...
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2017-11-09 14:19:25
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一、列表 1.任意对象的有序集合 列表是一组任意类型的值,按照一定顺序组合而成的 2.通过偏移读取 组成列表的值叫做元素(Elements)。每一个元素被标识一个索引,第一个索引是0,序列的功能都能实现 3.可变长度,异构以及任意嵌套 列表中的元素可以是任意类型,甚至是列表类型,也就是说列表可以嵌套 ...
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2017-10-24 19:42:49
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