一、前言 终于到了第五章了,貌似开始越来越复杂了。 二、正文 Example1:使用一个缓冲区去赋值多个顶点数据(包含坐标及点大小) Example2:使用varying变量从顶点着色器传输颜色信息给片元着色器 Example3:纹理(将图片的纹理赋给webgl对象) 三、结尾 以上代码均来自《We ...
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2017-10-23 21:47:42
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##########列表:list########## 1.索引: 结果:eirc 2.切片 ...
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2017-10-22 10:59:11
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? 发送邮件:<a href=“mailto:231455557@qq.com”>联系我们</a> ? 锚点两个重要应用:查看目录 提供菜单功能回到顶部 <a name=”top”>这是顶部</a><a href=“#top”>回到顶部</a><a href=”#”></a> ? 图片元素:img ...
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2017-10-10 01:19:41
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序列是Python中最基本的数据结构。序列中的每个元素都分配一个数字 - 它的位置,或索引,第一个索引是0,第二个索引是1,依此类推。 用到的主要序列有元组和列表。 先定义一个列表 names=["qcg","dajiangjun","nana","jiantao","pangpang"] 一、选取 ...
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2017-09-22 23:53:36
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clip函数可以用来切割mesh clip(var); var 的值小于0时就会被切割 表面着色器 其实就是生成了定点片元着色器,相当于一种包装和简化吧 标准的填充结构 其他两种输出结构 表面着色器放在 PROGRAM CG ...ENDCG区域中,并且不需要放在PASS中,直接放在subshade ...
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2017-09-18 22:38:25
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Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中,有如下三种结构体: 1、appdata_base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标。2、appdata_tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标。3、appdata_full:包含位置、法线、切线 ...
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2017-08-10 14:38:53
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懂得如何做群排名了,接下来就要实质性的考虑产出了。 可能,咱们经常发现,一些群里拉人的,进群看某片,5元钱终生,这类是灰色的。其实正规的付费空间也很大。 群利润空间 有工作,有产品,有项目,可以做群排名,聊转化。 有些是没产品的,或者没工作的,那这类人如何做群排名赚钱呢?做排名买广告位,其次就是付费 ...
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2017-08-05 22:50:05
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书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照。 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器)。 第二种算法是获得顶点的法线(顶点着色器),对法线插值(光栅化过程),根据漫反射公式计算像素颜色(片元着色器)。 注:漫反射公式:( ...
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2017-08-05 18:57:24
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本系列的博文是笔者读《Unity Shader入门精要》的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备。 第二章:GPU流水线。 第三章:Shader基本语法。 第四章:Shader数学基础。 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧。 第六章:基本光照模型。 第七章:法线纹理、遮罩纹理 ...
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2017-08-01 15:39:53
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补充:float4 fixed4 _Time 1: float4是内置向量 (x, y, z, w); float4 a; 访问单独成员a.x, a.y, a.z, a.w;2: fixed4 是内置向量(r, g, b, a); fixed4 c; color.r, color.g, color. ...
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2017-07-23 22:48:41
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