计划:需要花费5,6天时间。用户故事:作为一名观众,希望了解到比赛的比分。 代码 ...
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2016-12-25 23:21:46
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个人PSP 计划 *估计这个任务需要多长时间:估计需要三天的时间完成这个项目。 开发 *需求分析: 用户故事:作为一个观众,我希望了解没场比赛的比分,以便了解比赛的情况。 从分析用户故事可以知道完成这个程序需要完成选择队伍和查看比赛记录的功能。 任务:作为观众需要知道每场比赛的队伍、第几局、及比赛结 ...
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2016-12-25 21:02:36
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计划:这个任务需要三天的时间 开发: 需求分析:作为一名观众我希望了解某一场比赛的比分以便了解赛况 生成设计文档:拆分用户故事 设计复审:由小组长负责审核 具体设计:合理的布局 具体编码:直接赋值,不用连数据库 部分具体代码 ...
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2016-12-25 20:40:27
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排球计分程序 1.计划 通过对用户故事估计这个任务需要3~5d天。 2.开发 2.1需求分析 作为一个观众,我希望了解每场比赛的比分,以便了解比赛的情况。 作为一个观众,我希望输入球队名称查询球队比分,以便快速了解比分。 2.2生成设计文档 通过textbox填写查询球队的队名,点击查询按钮查讯结果 ...
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2016-12-25 18:20:16
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计划 估计此程序需要一周。 开发 需求分析 用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便更好的了解赛况。(满意条件:精确到每一局的结果比分)。 从分析用例故事可以知道完成此程序需要这两项任务:选择队伍和查询比赛记录。 任务:a,作为观众需要知道每场A,B两队的局分以及场分; 设计文档: ...
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2016-12-25 18:04:47
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读《用户故事与敏捷方法》有感(四) 在一个大型项目中,尤其是有许多用户角色的项目,确定用户故事有时让人无从下手。我发现最好的办法是考虑每一个用户角色,了解用户使用我么软件的目的。 所以编写故事的时候注意以下几点。第一,根据实现时间来确定故事规模,逆向专注于最需要你关注的领域。通常,这意味着要把注意力 ...
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2016-12-25 17:55:29
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.计划 估计此程序需要天 .开发 .需求分析 用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便了解赛况。(满意条件:精确到每一局的比分)。 任务: 观众可以选择查看每局的比分。 设计文档:可以拆成四个小的任务 .代码复审 六个小时 .代码规范 无 .具体设计 活动图: .部分代码 ...
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2016-12-25 01:29:44
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计划 1估计这个任务需要8天。 开发 需求分析 用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便更好了解赛况。 分析用户故事:需要完成的任务选择队伍和查询比赛记录。 设计文档 活动图 设计复审:无 代码规范:vs2012 具体设计 具体代码: using System;using Syste ...
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2016-12-25 01:25:16
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计划 估计此程序需要3-5天。 开发 需求分析 用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便了解赛况。(满意条件:精确到每一局的结果比分)。 代码规范:使用Vs2010和帕斯卡命名法和骆驼命名法 。 具体代码 查询及调用方法代码: private void cmbLoad() { cmb ...
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2016-12-25 01:14:42
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一.计划 这个任务需要三天 二.开发 1.需求分析:作为一名观众我希望了解某一场比赛的比分以便了解赛况 2.生成设计文档:拆分用户故事 3.具体设计:合理的布局 4.具体代码编写 namespace app{ public partial class Form2 : Form { public Fo ...
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2016-12-25 01:06:22
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