【唠叨】本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/f86d1f6e2a52e7ea.html【术语】单例类:说的通俗一点,它就是一个全局静态类。第一次调用时会创建一个全局静态对象,整个游戏的运行过程中会一直存在,全局都可以访问。【SimpleA..
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2014-08-27 18:56:18
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最近几天把查了项目的内存泄漏问题,发现了些之前没想到问题,主要是引用后cocosBuilder导致的问题。首先说下cocos2dx里面,基本的一些内存管理原则
1.每个CCObject对象在创建时 (eg: new CCObject ()), 它的引用计数为1,
2.它是autorelease的 (大部分情况下是这样的) 会在这一帧的结束时,被autorelease掉
3.CCNode对象的...
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2014-08-27 13:03:57
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【唠叨】cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。【致谢】http://gl.paea.cn/c..
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2014-08-27 11:11:18
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quick-cocos2dx是在原生态cocos2d-x的基础上进行lua形式的封装,而其窗口则采用的是QT形式。
在使用quick-cocos2dx之前请先下载:quick-cocos2dx包, 开发环境 sublime2.0 或sublime3.0
(1):quick-cocos2dx2.2.5 http://cn.cocos2d-x.org/download/
(2):subl...
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2014-08-26 21:28:06
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cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml?
cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载.
不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个!O(∩_∩)O哈!...
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2014-08-26 15:38:26
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搭建坏境流程:1.安装window sdk(8.0版本)2.安装VS2012英文版一开始在nokia 1320上运行我们公司的游戏,游戏可以正确安装到手机上运行成功。但是确无法启动调试。报错信息:网上百度谷歌了尝试了很多方法都不成功,还是一直提示通信端口被占用。后来发现电脑装的windos sdk的...
一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) ...
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2014-08-26 11:23:46
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【唠叨】本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑..
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2014-08-26 09:58:56
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在VS中可以正常运行的代码,放到Eclipse中报undefined reference错误,解决办法,要在Android.mk中声明LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate....
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2014-08-26 00:15:45
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转自:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8685187g_rGemertricRecognizer = new GeometricRecognizer; g_rGemertricRecognizer->loadTemplates();....
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2014-08-25 22:46:34
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