听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:
第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。
第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
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2014-08-16 18:31:52
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1.概述 版本: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCValue.h" 的头文件中。 ? 1 class Value; cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned ch...
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2014-08-15 03:00:37
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如何创建Qt Creator Plugin 工程?
网上查不到什么资料,看了看文档,都是英文的。给大家翻译下。...
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2014-08-14 20:50:49
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按README.mdown文档上面要求,主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题),PyYAML,pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里..
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2014-08-14 17:02:39
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用了这么久的Qt,IDE一直都是VS与Creator并用(实际开发以VS为主),至于哪个更好这里不发表看法,各有所长,而且也因人而异,萝卜青菜,各有所爱。Qt5发布很久之后,才把版本从之前的4.8升级到5.1。现在5.2发布了,果断换上,先尝尝鲜。加上之前也一直有人问我关于VS与Qt的集成,在此一并...
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2014-08-14 13:34:09
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之前在QT creator上成功编译了opencv,由于课题需要,需要采集摄像头的信息。故搜集了网上的一些资料,依葫芦画瓢的照着做了一下,终于简单的成功采集了信息。 打开QTcreator,新建一个widget工程。 在界面上放两个label 分别用来显示摄像头采集到的数据和照的照片。在widg.....
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2014-08-13 22:04:27
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文章 由 flycarl 在 21 Dec 2010 创建 最后由 hamishwillee 在 13 Jun 2012 编辑 Contents 1 简介 2 代码浏览 2.1 定位器(locator) 3 代码编辑 4 断点调试 5 平台管理 6 项目管理 6.1 编译参数(Build) 6.2 运行...
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2014-08-13 19:35:27
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1、掌握ClippingNode的原理与使用
2、创建Cocos工程
3、在HelloWorld.cpp代码中添加如下代码:
auto clip = ClippingNode::create();//创建裁剪节点
auto gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
clip->setStencil(gameTitle);//设...
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2014-08-12 19:04:24
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第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.stor...
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2014-08-12 16:57:24
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cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
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2014-08-12 16:55:54
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