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搜索关键字:java设计    ( 1816个结果
解释器模式
1、模式定义 解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式。 2、模式结构 解释器模式包含如下角色: AbstractExpression: 抽象表达式 TerminalExpression: 终结符表达式 NonterminalExpression: ...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 11:30:09    阅读次数:133
迭代器模式
1、模式定义 迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。 2、模式结构 迭代器模式包含如下角色: Iterator: 抽象迭代器 ConcreteIterator: 具体迭代器 Aggregate: 抽象聚合类 ConcreteAggregate: 具体聚合...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 11:27:51    阅读次数:154
职责链模式
1、模式定义 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。由于英文翻译的不同,职责链模式又称为责任链模式,它是一种对象行为型模式。 2、模式结构 职责链模式包含如下角色: Handler: 抽象处理者 ConcreteHan...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:31:16    阅读次数:122
迭代器模式
1、模式定义 迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。 2、模式结构 迭代器模式包含如下角色: Iterator: 抽象迭代器 ConcreteIterator: 具体迭代器 Aggregate: 抽象聚合类 ConcreteAggregate: 具体聚合...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:28:50    阅读次数:164
解释器模式
1、模式定义 解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式。 2、模式结构 解释器模式包含如下角色: AbstractExpression: 抽象表达式 TerminalExpression: 终结符表达式 NonterminalExpression: ...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:27:44    阅读次数:151
java设计模式(9):模板方法模式(TemplateMethod)
一,定义:模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。            二,类图:            三,通过小例子讲解:             这个模式一般用在程序的步骤比较多,而且有固定的模式,固定的步骤,而每一步的实现又有多种...
分类:编程语言   时间:2014-11-18 13:32:58    阅读次数:260
java设计模式(10):代理模式(Proxy)
一,定义:  代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。            二,其类图:            三,分类一:静态代理                  1,介绍:也就是需要我们为目标对象编写一个代理对象,在编译期就生成了这个代理对象,然后通过访问这个代理,来实现目标对象某些功能。...
分类:编程语言   时间:2014-11-18 13:30:30    阅读次数:295
单例模式2
1、模式定义 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。 2、模式结构 单例模式包含如下角...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 13:31:01    阅读次数:133
原型模式
1、模式定义 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。  原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。 2、模式结构 原型模式...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 13:28:43    阅读次数:190
命令模式
1、模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。 2、模式结构 2.1命令模式包含如下角色: Command: 抽象命令类 ConcreteCommand...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 12:11:10    阅读次数:171
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