一、概述
访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为“对象结构”,访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作。访问者模式是一种对象行为型模式。
二、适用场景
...
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2014-11-15 23:19:41
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在阅读本文之前,请先阅读(一)和(二)中的简单工厂模式和工厂方法模式。
1抽象工厂模式简介
工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic
Factory),在这种模式中,核心工厂不再是一个具体的类,而是一个抽象工厂,提供具体工厂实现的接口,具体创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及任何产品被实例化的细节。而不同等级的产品...
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2014-11-14 00:20:24
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一、概述
当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。
二、适用场景
用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装问题。简单说就是处理对象的多种状态及其相互转换。...
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2014-11-13 00:37:56
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最近在学习设计模式,把各个学习的心得记录下来,留着自己以后用!(示例自己百度)1.策略模式适用情况使用于用户在使用时随时切换算法,例如:我想造一只木鸭子,过一会我又想造一只汗鸭子,今天我想让鸭子会飞,明天让他不会飞。构造步骤首先建立与“鸭子”无关的功能接口类,飞行接口、鸣叫接口。构造功能接口类的对象...
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编程语言 时间:
2014-11-09 11:10:39
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其实我感觉这个模式是最简单的一个设计模式了,看着名字可能不明白,其原来就是一个接口。比如电脑的USB接口,内部不管外部插得什么设备只要连接USB,内部都能接收到信号,原因就是两设备之间多了个桥梁------USB。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
>是以NBA球员在外国培训不懂外语,而...
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2014-11-07 11:25:55
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代理模式: 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。通过代理模式,可以延迟创建对象,限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户。UML图:简单结构示意图....
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2014-11-06 19:17:22
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java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整...
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2014-11-06 17:18:41
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对于状态模式,>是以人从上班到下班到加班的状态来展开讲述的。状态模式其实就是某一个对象在某个过程或者时间的一个状态记录,但是这个状态的顺序不能发生变化,在程序设计方面可能要比其他模式稍微复杂点,请待我慢慢将来。
本人喜欢用代码来形象的讲述原理,可能是因为对单纯的看些理论的书有些反感或者无趣吧,我希望以后的教育也如此,要不大家都不高考了。。。嘿嘿说多了
状态模式:当...
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2014-11-06 14:56:38
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一、概述: 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式。二、使用场景: 创建新的对象可以通过对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则只需对其成员变量稍作修改。三、UML结构图:四、参与者(1.....
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2014-11-06 01:55:50
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298
一、概述:
使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式。
二、使用场景:
创建新的对象可以通过对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则只需对其成员变量稍作修改。
三、UML结构图:
四、参与者
(1) Prototype(...
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2014-11-06 00:47:22
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