由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包零、代码代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码一、单位单位的模型贴图、动画一起打包二、UI1、公用图集一起打包(UIAtlas.prefab、UIAtlas.mat、UIAtlas.png)在进入游戏的时候加载...
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2015-01-31 19:17:02
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发现许多Surface的朋友出现上不去应用商店的情况,总是在那里转圈就是上不去,更神奇的是笔记本能上,Surface就是上不去,这个问题对于教育网的学生族更是常见。这里统一给出一个不错的解决方案(不考虑真正网络环境太差的问题)——修复网络配置1. Win+R 输入 CMD 回车运行2. 在命令行中输...
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2015-01-30 22:16:09
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【浅墨Unity3D Shader编程】着色器参考【Unity Shaders】
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2015-01-30 01:23:20
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一步一步教你写的unity surface shader教程系列。...
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2015-01-29 14:41:34
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在使用surfaceView开发一个小游戏的过程中,遇到的一些问题记录:一、使用类A继承自surfaceView,在构造函数中使用getHolder()得到SurfaceHolder对象,SurfaceHolder可以得到Canvas对象,有了Canvas对象就可以做画图相关的操作了。SurfaceHolderholder=getHolder();
Canvascanv..
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2015-01-29 10:38:21
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背包系统(二)
7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量
8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换
//重写OnDragDropRelease方法
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
base.OnDragDropRel...
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2015-01-28 13:03:45
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详细介绍Unity的Surface shader的Properties部分,案例形式讲解,步步到位。...
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2015-01-27 18:27:36
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自动实例化
如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode) 时材质的着色器不同。
但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从...
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2015-01-27 18:22:49
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理想的慢反射表面把光线向所有方向均匀的散射,因此,这样的表面在所有观察者看来亮度都一样, 理想的慢反射表面是如此粗糙,以至于向各个方向反射的光线强度都相等. 这样的表面被成为Lambert表面(兰博特), OpenGL固定管线,或者Shader基于这个定律来建模.
1: 先看看慢反射强度跟哪些参数有关系? , 如图所示:
对于横截面积...
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2015-01-26 21:11:38
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Sencha Touch is a high-performance HTML5 mobile application framework. You can use Sencha Touch to produce a native-app-like experience inside a browser or in a hybrid shell. Sencha Touch supports Android, iOS, Windows Phone, Microsoft Surface Pro and RT, ...
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2015-01-26 17:15:05
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