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搜索关键字:设计原则    ( 1690个结果
浅谈设计原则和设计模式
文章结构: 1.前言 2.设计原则 3.设计模式 3.1 创建型模式 3.2 结构型模式 3.3 行为型模式 前言设计原则和设计模式旨在帮助我们设计出一个可复用、可扩展、可维护的应用.设计原则:设计OR重构系统的指导方针.设计模式:解决某类问题性质有效的方法.设计原则和设计...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 11:26:13    阅读次数:416
分包原则/包的设计原则/组件(包)设计原则
组件,或者叫程序集,是指一种能够被独立部署的二进制单元,一般是以DLL的形式存在的。针对大型的软件系统,良好的组件设计能够把系统分解为一些小的组件,从而使每个开发团队都可以只关注单个的组件而无需关心整个系统。组件设计需要遵守如下原则: 重用-发布等价原则(REP)即重用粒度就是发布粒度。一个组件中的类要么都是可以重用的,要么就都不可以重用。 共同重用原则(CRP)一个组件中的所有类应该是共同重用的...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 10:04:23    阅读次数:427
张小龙绝版演讲精华:解密微信演变史
这是一年半以前张小龙为腾讯两万余员工中的产品经理做的内部分享,如今看来这些心得经过了更久的检验,更具有参考价值。回顾过微信的演化历史之后,张小龙几乎分析了有关移动互联网产品的所有关键点,包括了其产品经理的素养,产品设计原则、思路与方法论等等。
分类:微信   时间:2014-07-30 09:46:33    阅读次数:545
Spring——IoC原理
一、概念          IoC是Inversion of Control的缩写,有的翻译成“控制反转”,还有翻译为“控制反向”或者“控制倒置”。 二、什么是IoC         IoC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种设计模式。在Spring中控制反转是Spring框架的核心,其原理是基于OO设计原则的:Don't call us,we'll call you(...
分类:编程语言   时间:2014-07-30 01:08:42    阅读次数:282
装饰者模式
装饰者模式Decorator模式(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的取代方案。意图:动态地给一个对象加入?一些额外的职责。就添加?功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。设计原则:1. 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:46:43    阅读次数:246
Linux的程序安装和包管理
一、源代码安装早期,Linux下的程序安装是一件非常讲究技巧和耐心的事情,因为大多数软件仅仅提供编译源码。安装软件需要编译下载到的源代码,并且安装的时候,要解决很多的依赖关系。因为Linux的设计原则就是由众多单一功能软件组成,所以很多软件,需要依赖系统或者其他第三..
分类:系统相关   时间:2014-07-27 12:08:47    阅读次数:494
设计模式——6大设计原则
1、单一职责原则 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。 单一职责的定义是:有且仅有一个原因引起类的变更。 单一职责原则要求一个接口或者一个类只有一个原因引起变化,也就是说一个接口或类只有一个职责,它就负责一件事情。 建议是:...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:44:54    阅读次数:189
Andriod 关于操作栏 ActionBar 的设计原则【转载+整理】
原文地址 本文内容 操作栏目的 基本布局 适应旋转和不同的屏幕尺寸 副操作栏的布局 操作栏按钮 上下文操作栏 操作栏清单 设计原则就是为你在编写 Android APP 时,尤其是如何安排操作按钮的位置,以及顺序等等,能大幅度提供用户体验的,提供的一个指导思想。值得时不时地回忆一下,这些指导原则都是...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:44:32    阅读次数:347
设计模式之装饰模式
1. 定义:装饰模式以透明的方式,动态地为一个对象(不是类)添加一些额外的功能。又名包装模式(Wrapper);2. 特性:提供了比用继承更灵活的替代方案。3. 设计原则:1). 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:43:35    阅读次数:273
面向对象的基本原则 与 设计模式
设计原则是一种指导性,比较抽象的理念。而设计模式是为了实现设计原则的一种良好的实践经验。在接触了一段时间面向对象的程序设计后。不可不学的首先就是设计模式。使用设计模式的目的就是使代码变得更加的清晰,易读,易理解,可重用,可拓展,已维护。他所带来的好处多多,付出的代价可能只是写代码时需要多写几行。相对...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:37:35    阅读次数:188
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