GOF23种设计模式设计原则:1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的。3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖...
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移动开发 时间:
2014-07-07 09:00:55
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原文链接: Test execution order原文日期: 2012年12月06日翻译日期: 2014年7月2日翻译人员: 铁锚说明: Junit4.11版本及以后才支持,建议升级到最新版本.按照设计原则,JUnit是不指定测试方法调用执行顺序的。目前为止,这些方法只是简单地按照反射(reflection) API返回的顺序执行。但是,使用JVM默认提供的排序是很不明智的,因为Java平台没有...
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2014-07-03 15:56:10
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在QA TechWeek 2014期间,QA公司首席技术专家David Walker在使用Foundation进行响应式设计的会议上,提出了响应式网站设计的原则。Walker提到从现有桌面网站创建移动应用网站的多种方式:原生应用,为每种移动操作系统开发一个应用;嵌入式HTML 5,使用PhoneGa...
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2014-07-02 19:02:13
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抗干扰设计原则热设计原则抗振设计原则可测试性设计原则1.电源线的设计a.选择合适的电源b.尽量加宽电源线c.保证电源线,底线走向与数据传输方向一致d.使用抗干扰元器件(磁珠,电源滤波器等)e.电源入口添加去耦电容2.底线的设计a.模拟地和数字地分开b.尽量采用单点接地,高频应采用多点接地c.尽量加宽...
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2014-07-01 11:41:58
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原文地址:http://developer.android.com/design/wear/principles.html
本篇设计原则提供了一些关于应该怎样规划和评估你的Android Wear应用程序设计的简单思路。
Focus on not stopping the user and all else will follow(专注于不打算用户并让一切后续跟随上来)
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移动开发 时间:
2014-07-01 11:28:20
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(一)如何衡量软件设计的质量
内聚度:
表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相关。(好的软件设计应该做到高内聚。)
耦合度:
耦合度表示类之间关系的紧密程度。低耦合是指尽量使用抽象耦合,少用具体耦合。
设计原则名称
设计原则简介
重要性
单一职责原则
的职责要单一,不能将太多的职责放在一个...
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2014-06-30 20:08:23
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NOP,No Overdesign Priciple,不要过度设计原则。 这应该是你第一次看到这个原则,而且你也不用上网查了,因为这个不是大师们创造的,而是我创造的:) 之所以提出这个原则,是我自己吃过苦头,也在工作中见很多人吃过类似的苦头。 你可能也见过这样的场景:产品提出了一个需求,设计师眼光非常长远,他甚至把5年后可能的业务变化都提出来并且加以设计了,让你不得不佩服设计师的高瞻远瞩的眼光,并...
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2014-06-30 00:39:25
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很久之前把几大名著《敏捷软件开发》、《设计模式》、《大话设计模式》、《重构-改善既有代码的设计》、《轻量级J2EE企业应用实战-Struts+Spring+Hibernate整合开发》等研究了一遍,然后就想做个项目来综合以上知识,现在把项目设计的思路写出来。包的设计最好遵循包设计六大原则。前三增加内...
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2014-06-28 09:45:00
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类的设计最好遵循5大原则,1、单一指责原则,2、开放封闭原则,3、liskov替换原则,4、依赖倒置原则(抽象不应依赖于具体,相反,具体应该依赖于抽象),5、接口隔离原则(就是接口细分,一个接口内的方法应该是用户都需要的)。具体参考《敏捷软件开发》第2部分(第98页)类的设计估计要用到许多模式,注意...
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2014-06-28 09:33:33
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1.单一职责原则
单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。英文缩写SRP Single Responsibility Principle
单一职责原则——》“高内聚,低耦合”,每个类应该只有一个职责,此外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
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2014-06-28 07:22:31
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