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MySQL学习笔记之五 有关数据表操作
MySQL在创建表的时候,创建一个.frm文件保存表和列定义。...
分类:数据库   时间:2014-06-29 07:34:27    阅读次数:385
OpenCV2马拉松第26圈——FAST特征点检测
计算机视觉讨论群162501053 转载请注明:http://blog.csdn.net/abcd1992719g/article/details/26824529 关于角点检测,我写过两篇文章 openCV2马拉松第19圈——Harris角点检测(自己实现) OpenCV2马拉松第21圈——形态学操作实现角点检测 有兴趣的童鞋可以去看看~~~...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 13:39:39    阅读次数:212
C++ Web Programming
一般的网关接口或者CGI,就是一个标准的集合,它定义信息如何再问吧服务器和一般脚本间的交换。CGI的说明书是由NCSA维护,NCSA定义CGI的范畴:一般的网关接口或者CGI是外部网关程序的一个标准,它与信息服务器交互。当前的CGI版本是CGI/3.2.9,后续版本还在开发中。 一般的网关程序(CGI)是一个标准协议,它能够使应用程序(称之为CGI程序或者CGI脚本)与Web服务器和客户端进行交...
分类:编程语言   时间:2014-06-20 11:41:32    阅读次数:267
MySQL学习笔记之三 表类型
选择你的引擎 你能用的数据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的。要添加一个新的引擎,就必须重新编译MySQL。仅仅为了添加一个特性而编译应用程序的概念对于Windows的开发人员来说可能很奇怪,但是在UNIX世界里,这已经成为了标准。在缺省情况下,MySQL支持三个引擎:ISAM、MyISAM和HEAP。另外两种类型InnoDB和Berkley(BDB),也常常可以使用。...
分类:数据库   时间:2014-06-20 10:58:25    阅读次数:252
Mysql、Oracle、Db2的比较
Process - - - database - Object Process - Server - User - Object Process - database - User - Schema - Object 依次是Mysql、Oracle、Db2 没做过oracle多实例,db2也是刚刚接触,浅显的理解 Mysql这种方式很初级最容易被人想到,Da...
分类:数据库   时间:2014-06-20 09:57:32    阅读次数:374
Apple Swift
Swift 是一种兼顾了编译语言的效率和脚本语言的简洁的一种语言。 让我惊讶的是居然支持汉字作为变量的名称,而且还有模板的支持。 其他总的来讲它本身不具有特别与别人不同的东西,很多东西在其他的语言上已经都有了比较成熟的体现,比如JS中的var, python的dict, list, go的多返回值,看起来像是一个大杂烩,很像当年iphone刚刚面世的时候的场景,它所具有的功能,其他的手机基本上...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 09:15:07    阅读次数:331
1.菜鸟的linux学习之路------linux初体验
脚本编程语言通常是解释型的。这类程序的执行,是由解释器读入代码,并将其转换成内部的形式,在执行。请注意,解释器本身是一般的编译型程序。 常用的脚本编程语言有 :awk,Perl,Python,Ruby,Shell。这里的Ruby是日本人研发的。 注释: linux : 1.rm 删除指定的文件 例:rm /Users/apple/Desktop/QQDock.plist...
分类:系统相关   时间:2014-06-20 09:10:29    阅读次数:371
重新发现Oracle太美之如何重新安装sqlplus help?
在Oracle数据库中安装sqlplus中帮助命令行的脚本在$ORACLE_HOME/sqlplus/admin/help下面。 如下所示: [oracle@rh64 admin]$ cd $ORACLE_HOME/sqlplus/admin [oracle@rh64 admin]$ ls -ltr total 20 -rw-r--r-- 1 oracle oinstall 2118 F...
分类:数据库   时间:2014-06-07 14:54:33    阅读次数:280
[Python]使用MYSQL
学习Python使用MYSQLdb操作MYSQL数据库...
分类:数据库   时间:2014-06-07 14:44:13    阅读次数:256
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到   Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 14:35:46    阅读次数:279
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