1、数的进制默认进制:默认状态下,数据按十进制输入输出。如果要求按八进制或十六进制输入输出,在cin或cout中必须指明相应的数据形式,oct为八进制,hex为十六进制,dec为十进制。1inti,j,k,l;2cout>oct>>i;//输入为八进制数4cin>>hex>>j;//输入为十六进制数...
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2014-05-01 04:47:17
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在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。1
基本操作(1)头文件#include.(2)创建vector对象,vector
vec;(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);(4)使用下标访问元素,cout::iteratorit;for(it=vec.b...
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2014-05-01 04:46:15
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作者:zccst所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的赋值一样。而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的赋值一样。不少人困惑,因为变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。在向参数传...
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2014-05-01 04:45:14
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CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素。这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧。TAG:GDICImage后处理我们知道,VisualC++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内...
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2014-05-01 04:42:08
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(说明:昨天网络出现了问题导致昨天的没有按时上传,这篇算是昨天的,今天晚上照常上传今天的内容)
本次主题:数组拷贝、排序、二分法1、数组拷贝a.java.lang中System 类包含一些有用的类字段和方法。它不能被实例化。在 System
类提供的设施中,有标准输入、标准输出和错误输出流;对外部定...
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2014-05-01 04:41:06
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在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即::。在C++中类...
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2014-05-01 04:35:59
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落鹤生 发布于 2011-10-21
09:12点击:344次来自:blog.csdn.net/mengaim_cn几种用GDI画图的方法介绍。TAG:GDI法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。这种方法直接用的是读取和显...
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2014-05-01 04:33:52
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IIUPC2006Problem G: Going in Cycle!!Input:
standard inputOutput: standard outputYou are given a weighted directed graph
withnvertices andmedges. Each ...
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2014-05-01 04:32:53
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GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但
OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支
持的扩展函...
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2014-05-01 04:30:47
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维尔福软件公司简介 维尔福软件公司(Valve
Software)是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。Valve公司旗下游戏品牌包括《半条命》、《军团要塞》、《入口》....
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2014-05-01 04:28:43
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