找单词Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)Memory
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2014-05-01 05:22:05
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暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
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2014-05-01 05:21:05
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首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分.隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1)
算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中,
最宽的数据类型成为目标转换类型。intival=3;doubledval...
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2014-05-01 05:18:59
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废话不多说,直接通过例子来说明POI的使用:1.一个创建excel并写入数据的小例子,参照网上的一个例子:public class CreateXL { /**
* @param args */ public static String outputFile="D:\\t...
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2014-05-01 05:18:04
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jackyhwei 发布于 2011-10-13
10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标
int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
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2014-05-01 05:17:03
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需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1
数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
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2014-05-01 05:16:01
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说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场...
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2014-05-01 05:15:00
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这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with Entity
Framework 6 Code First using MVC 5
系列的翻译,这里是第四篇:MVC程序中实体框架的连接恢复和命令拦截原文:Connection Resiliency and Comman...
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2014-05-01 05:11:54
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(昨天网络出现了问题,导致这篇没来得及上传,再次补上,今晚照常上传笔记)练习1.19编写函数r e v
e r s e ( s )将字符串s中的字符顺序颠倒过来。使用该函数编写一个程序,每次颠倒一个输入行中的字符顺序 1
/*************字符串s中的字符顺序颠倒过************...
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2014-05-01 05:10:52
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#include LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND
hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (uMsg) { case WM_DESTROY:
...