其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:
首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图
因为sprite的图片挡...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 12:00:36
阅读次数:
279
直奔主题:
建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性:
然后看UIInput属性里的Label里面是空的需要建一个新Label拖过来:如图:
然后看label跟sprite的对其方式设置成如图右下角的方式,在target里面吧父对象sprite拖进去,设置下面为0,这是与父对象sprite完全适合的设置:
这...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 11:54:31
阅读次数:
227
1.CCAssert(pszFilename != NULL,"Invalid filename for sprite");#前面这个变量(这里是文件名字)是否为空,不为空就弹出后面这句话,CCAssert的用法就是这样子的。2.CCTexture2D *pTexture = CCTextureCa...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-23 01:55:09
阅读次数:
196
本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-23 00:41:55
阅读次数:
358
CCSprite.sprite()加载进来的图片默认锚点是(0.5,0.5),即图片中间CCTMXTiledMap.tiledMap()加载进来的地图默认锚点(0,0)这段代码在模拟器上运行正常,但是在真机上报错private void consumeTime() { new Asyn...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-22 20:16:02
阅读次数:
191
单选框制作:
如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script....
添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite:
那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。
然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 18:58:23
阅读次数:
203
NGUI功能强大无比。。。今天写了四篇了才是冰山一角哇!!!!。。。
下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图
当添加完脚本后会有如下属性的界面出现,在Options里面写下你要做的列表内容,default属性是你设定的默认的名字。这样列表就做出了,但是只能选择而...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 16:15:58
阅读次数:
449
a:SDK(Software Development Kit):开发android应用所需要的开发工具的集合,包括库文件及工具。
b:ADT(Android Developer Tools):在Eclipse下开发工具的升级下载工具。adt只是一个eclipse的插件,里面可以设置
sdk路径.
c:IDE:集成开发环境。IDE通常包括编程语言编辑器、自动建立工具、通常还包括...
分类:
数据库 时间:
2014-11-21 14:27:09
阅读次数:
238
2DToolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。本篇文章为翻译的官方教程手册中的: Whack a Mode,第三部分:Sprite Collections 精灵集合。
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 01:22:47
阅读次数:
176
HTML5 audio
1.audio sprite
音频精灵的主要思想其实跟css精灵差不多,将一个音频合成到一个音频,然后通过currentTime获取当前播放时间进行区分,不过在这里执行以下代码之前需将audio
先加载到页面当中。当时怎么判断页面已经加载完声音呢,在移动端audio的很多属性支持的都不是很好,在尝试了很多也在网上找了很多资料之后,暂且发现可以使用AudioContex...