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搜索关键字:sprite kit    ( 1950个结果
NGUI技能冷却CD特效制作
其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把: 首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图                  因为sprite的图片挡...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 12:00:36    阅读次数:279
NGUI的多行单行文本输入
直奔主题: 建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性: 然后看UIInput属性里的Label里面是空的需要建一个新Label拖过来:如图: 然后看label跟sprite的对其方式设置成如图右下角的方式,在target里面吧父对象sprite拖进去,设置下面为0,这是与父对象sprite完全适合的设置: 这...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 11:54:31    阅读次数:227
知识碎片
1.CCAssert(pszFilename != NULL,"Invalid filename for sprite");#前面这个变量(这里是文件名字)是否为空,不为空就弹出后面这句话,CCAssert的用法就是这样子的。2.CCTexture2D *pTexture = CCTextureCa...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 01:55:09    阅读次数:196
iOS 图形编程总结
本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
分类:移动开发   时间:2014-11-23 00:41:55    阅读次数:358
植物大战僵尸(一)
CCSprite.sprite()加载进来的图片默认锚点是(0.5,0.5),即图片中间CCTMXTiledMap.tiledMap()加载进来的地图默认锚点(0,0)这段代码在模拟器上运行正常,但是在真机上报错private void consumeTime() { new Asyn...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 20:16:02    阅读次数:191
NGUI的单选框制作
单选框制作: 如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script.... 添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite: 那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。 然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 18:58:23    阅读次数:203
NGUI的下拉列表Popuplist的制作
NGUI功能强大无比。。。今天写了四篇了才是冰山一角哇!!!!。。。 下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图 当添加完脚本后会有如下属性的界面出现,在Options里面写下你要做的列表内容,default属性是你设定的默认的名字。这样列表就做出了,但是只能选择而...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 16:15:58    阅读次数:449
兔子--SDK,ADT,AVD,IDE,ADB
a:SDK(Software Development Kit):开发android应用所需要的开发工具的集合,包括库文件及工具。 b:ADT(Android Developer Tools):在Eclipse下开发工具的升级下载工具。adt只是一个eclipse的插件,里面可以设置 sdk路径. c:IDE:集成开发环境。IDE通常包括编程语言编辑器、自动建立工具、通常还包括...
分类:数据库   时间:2014-11-21 14:27:09    阅读次数:238
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
2DToolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。本篇文章为翻译的官方教程手册中的: Whack a Mode,第三部分:Sprite Collections 精灵集合。
分类:其他好文   时间:2014-11-21 01:22:47    阅读次数:176
HTML5 audio API的研究与学习1
HTML5 audio 1.audio sprite 音频精灵的主要思想其实跟css精灵差不多,将一个音频合成到一个音频,然后通过currentTime获取当前播放时间进行区分,不过在这里执行以下代码之前需将audio 先加载到页面当中。当时怎么判断页面已经加载完声音呢,在移动端audio的很多属性支持的都不是很好,在尝试了很多也在网上找了很多资料之后,暂且发现可以使用AudioContex...
分类:Windows程序   时间:2014-11-20 10:21:36    阅读次数:370
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迷上了代码!