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搜索关键字:rip v2    ( 16828个结果
【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数
【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数     1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters 2. 类名:SpriteParameters   (1)旋转精灵:      sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度 sprite.setRotationCenter(float ...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:47:47    阅读次数:242
fred.V7光线追迹软件
fred.V7光线追迹软件FDTD Solutions v2.2 1CD XFDTD.Bio-Pro.v6.3.8.4.Win2k_XP 1CD(高频电磁分析模拟软体) XFDTD 6.0.6.3(美国REMCOM公司开发的一款基于电磁数值计算方法FDTD的全波三维电磁仿真软件) XGTD v2.1...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:38:38    阅读次数:483
Elevate_601电梯设计软件
Elevate_601电梯设计软件Lift.Designer.v5.2.Premium.Suite 电梯系统设计 2020 Kitchen design 6.1(占美国97%以上市场的橱卫设计软件)Segmented.Project.Planner.v2.01.0126 车床木器部件加工辅助软件S....
分类:其他好文   时间:2014-10-29 10:30:55    阅读次数:1136
Tracert 命令
Tracert命令一.实验目的通过抓包,了解Tracert命令的工作方式二.实验拓扑一.实验步骤1.为每个路由器配置IP2.配置RIP,确保全网互通3.使用Tracert命令,在RT1上Tracert3.3.3.2,通过在RT1上的G0/0接口抓包,查看数据包的内容四.实验内容RT1<H3C>system-view[H3C]sysna..
分类:其他好文   时间:2014-10-29 09:19:01    阅读次数:361
CC3.2+Lua(9) ——从C++过渡到Lua
【唠叨】现在开始学习Lua了,开始用CocosCodeIDE开发cocos2dx的游戏了。可是呢,因为cocos2dxv3.x刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,而针对Lua版本的大部分都是老版本v2.x的教程,对于用v3.x的我来说,很多都不适用了。无奈之下只好自己摸索,经过几天的..
分类:编程语言   时间:2014-10-29 02:05:47    阅读次数:510
[翻译] INSSearchBar
INSSearchBar效果:An animating search bar.一个带动画效果的search bar.Originally developed for ShopNow v2. (http://www.shopnow.de)最开始这种效果是用在ShopNow v2中的.(http://w...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 23:53:43    阅读次数:263
产品调研报告
为了更好地开发清华大学紫荆之声微信公众平台V2.0版,我们小组对一些现有的相关产品进行了调研,分析其亮点与不足,优势与劣势,以此为本小组的开发提供需求分析和实际开发的参考和借鉴。我们主要调研了紫荆之声1.0版(即现在的版本)、其它一些校园APP以及其它一些微信公众号。1 紫荆之声微信公众平台V1.....
分类:其他好文   时间:2014-10-28 23:46:30    阅读次数:295
微信支付开发教程
本文介绍微信支付v2和v3版的微信支付开发教程,来源于微信公众平台官方网站。原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/p/wxpay-development-document.html前言微信支付现在分为v2版和v3版,2014年9月10号之前申请的为v2版,之后申请的为v...
分类:微信   时间:2014-10-28 20:00:50    阅读次数:639
C#微信开发之旅(九):JSAPI支付(V3)(相关代码待补全)
微信开发遇到最复杂的就是支付了,无论V2还是V3。这篇文章将给出全套的V3版本JSAPI支付代码,包括预支付->支付->订单查询->通知->退款,其中前三步已经上线应用,退款只是简单测试了一下,大家要用的话需要谨慎。。。一、预支付&支付实际就是讲订单信息交给微信端,返回给我们一个预支付id(与V2a...
分类:微信   时间:2014-10-28 19:33:03    阅读次数:564
【v2.x OGE教程 18】 Entity相关
让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改..
分类:其他好文   时间:2014-10-28 18:05:21    阅读次数:327
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迷上了代码!