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搜索关键字:rip v2    ( 16828个结果
距离矢量路由协议举例——RIP
1. 工作原理?RIP 是一种分布式的基于距离矢量的路由选择协议。?RIP 协议要求网络中的每个路由器都要维护从它自己到其它每个目的网络的距离记录。?RIP 协议中的“距离”也称为“跳数”(hop count),由于每经过一个路由器,跳数就加 1。?RIP 同意一条路径最多仅仅能包括15 个路由器。...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 14:03:25    阅读次数:257
bootstrap datetimepicker 时间控件的使用
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDHTML4.01Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><linkhref="static/bootstrap-datetimepicker-master/sample-in-bootstrap-v2/bootstrap/css/bootstrap.min.css"rel="stylesheet"media="s..
分类:其他好文   时间:2014-10-23 06:56:04    阅读次数:753
【v2.x OGE教程 14】 控件使用
下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法   一、精灵相关   1.添加精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP),    getVertexBufferObjectManager()); //将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 18:27:15    阅读次数:175
RIP路由收发规则
RIP路由收发规则一.实验目的通过实验,验证RIP路由在收发路由条目时是怎么收发的。二.实验拓扑一.实验步骤1.先将除备用地址以外的地址配置好2.在RT1和RT2上启用RIP,并在相应接口上使能RIP3.查看两边路由器的路由表,看里面都有哪些路由4.将RT1的G0/0/0接口子网掩码改成25位..
分类:其他好文   时间:2014-10-22 16:04:27    阅读次数:252
百度地图 iOS SDK - 新版本上线,支持iOS8、arm64、iPhone6
百度地图 iOS SDK v2.5.0 版本于10月21日下午顺利完成了新版本的上线工作,该版本主要针对 iOS8 的定位功能进行了适配;对 arm64 CPU 进行了适配;对 iPhone6 及 iPhone6 plus 的屏幕显示进行了相关的适配工作。 相信新版本的发布会给更多开发者带来开发上的便利! 新版本更新日志如下: 2014年10月21日 百度地图iOS SDK v2.5...
分类:移动开发   时间:2014-10-22 14:39:44    阅读次数:318
cocos2d-x v2 v3版本生成lua项目,android测试
系统环境 win8.1所有测试项目生成在d:\game\cocos下cocos2d-x引擎目录为d:\game\cocos2d-x-2.2.5 和d:\game\cocos2d-x-3.2android ndk目录D:\Android\android-ndk-r9dv2.2.51.生成项目进到D:\...
分类:移动开发   时间:2014-10-22 14:13:57    阅读次数:263
npm install 时遇到的 python 问题
gyp?ERR!?configure?error gyp?ERR!?stack?Error:?Python?executable?"python"?is?v2.4.3,?which?is?not?supported?by?gyp.gyp?ERR!?stack?You?can?pass?the?--python?switch?to?poi...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 23:21:37    阅读次数:776
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用 一、场景介绍 OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等   二、Scene场景创建   创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范   三、Scene...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:41    阅读次数:200
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档 一、简介 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。 二、界面 主界面 图01_主界面           1) 画布 ① 简介 画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:35    阅读次数:343
【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档 版本 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一、简介 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:20    阅读次数:288
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