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搜索关键字:cocos2dx windowphone    ( 2036个结果
Menu的自己定义实现-------保卫萝卜造塔升级塔菜单实现
cocos2dx原生的menu排版函数实现的非常无完整,像最主要的Item的排序要想做得略微美丽一些就须要我们自己实现。对于Menu我们能够用两种方法来实现:1.大神级别。 继承自Control,自己来封装新的Menu类,要求我们可以友好的去抽象定义基类。2.半仙级别。改动MenuItem的函数或者...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 21:12:42    阅读次数:259
cocos2dx 学习笔记
1. 动作类: CAction : CActionInterval(持续性) 和 CActionInstant(瞬时性) 帧动画 CAnimate, 帧动画序列 CAnimation2. Cocos2dx 中所有对象都创建在堆上,然后通过指针引用; 创建方法: 1) new 对象 -> in...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:33:22    阅读次数:192
cocos2dx3.2 绘图方法小改动之 C++ final学习
cocos2dx 绘图之C++ final关键字学习...
分类:编程语言   时间:2014-08-17 02:36:23    阅读次数:309
cocos2dx 之内存管理
cocos2dx 之内存管理...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 21:08:51    阅读次数:242
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:11    阅读次数:334
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志13--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:   第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。   第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:31:52    阅读次数:516
cocos2dx如何设置ios和Android横屏竖屏的几种方法
本文主要讲述ios的几种设置横竖屏方法以及Android如何设置竖屏...
分类:移动开发   时间:2014-08-16 17:11:10    阅读次数:216
CCScrollView的滑动体验
最近在研究cocos2dx,由于项目中要用到内容滚动效果(内容超出容器,可以通过滑动屏幕滚动来查看),所以就毫不犹豫的选择了CCScrollView组件。使用中发现CCScrollView的体验不佳:理论上应该是当鼠标滑动离开时,由于惯性效果,内容应该继续向前滑动一段距离。但是CCScrollVie...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 10:55:20    阅读次数:251
cocos2d-x 中LUA和平台之间的函数调用理解
cocos2dx lua c++
分类:其他好文   时间:2014-08-15 22:22:29    阅读次数:255
Quick Cocos2dx 场景对象基类实现
从使用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏(四)拷来个进度条类,但是由于那个类有个bug,在setProgress里面self.fill是找不到的,所以我改进了一下,代码如下: 1 local Progress = class("Progress", function() 2 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:33:19    阅读次数:420
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