【引言】按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。控件类CCControl主要有三个子类:(1)开关控件CCCont..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-22 02:48:46
阅读次数:
370
参考文章:例子:http://www.2cto.com/kf/201305/208139.htmlhttp://blog.csdn.net/ljb_blog/article/details/12709983eclipse 如何支持ant:http://www.cnblogs.com/sw926/p/...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-22 00:03:25
阅读次数:
386
报错:Program bash is not found in PATH(如果按照我的方法来的话是没有这个错误的,我之前用别的方法的时候有但是后来还是没解决,写出来放到这里做参考吧)参考原文:http://blog.csdn.net/fuyongbing1986/article/details/11...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-21 22:28:24
阅读次数:
302
demo进行了这么久,已经很久没有连真机调试一下了,昨天下午我旁边的家伙@Richard.Milings连真机调试出了很多问题,于是我也连真机调一下吧。运行一下project.android里面的 build_native.bat,错误粗线了:CCLuaStack has no member nam...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 18:46:04
阅读次数:
242
cocos2dx还有一些测试项目,3.2版本都在安装目录下的tests文件夹下。其中ccp-tests项目包含非常多的使用示例,初学者可以通过熟悉学习这个项目快速的了解cocos2dx的基础知识。
自己在测试cpp-tests项目时还是遇到了一些东西,这次就总结一下。
进入ccp-tests目录可以看到与之前的测试项目结构是一样的。
刚开始直接用eclipse导入了这个项目(“Fil...
分类:
系统相关 时间:
2014-08-21 11:31:24
阅读次数:
270
简单介绍Cocos2dx 的lua 和 javascript脚本加密,希望对初学游戏爱好者有所帮助...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-21 00:18:43
阅读次数:
274
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的.....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 22:26:22
阅读次数:
274
cocos2dx 动画是个很神奇的东西~~, 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。 两个动画一起来~~
下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列) CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行) CCR...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 21:08:32
阅读次数:
318