结果是:大家不要采用3.x系列的cocos2dx,还是用2.2.x吧
原因如下:
1、坑非常多,多的让你放弃
2、兼容性非常不好,如果你是2.x的工程,还是用2.x的吧
3、资料非常少,开发方提供了3.x版本,但是3.x的版本各项资料都非常欠缺!论坛上各种3.x的问题贴子,很多都没人回答。
4、3.x做了很多无所谓的精减,结果是,你用到这些他们精减的库时,你只有去哭了。(你的开发环境不可...
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2014-08-22 16:27:19
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參照链接http://blog.csdn.net/wonengxing/article/details/23601359~~~~我的生活,我的点点滴滴!!一. Android工具安装1. 安装JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/ja...
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2014-08-22 14:17:08
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直接贴代码 SEL_SCHEDULE shiftLand = schedule_selector(GameLayer::scrollLand); this->schedule(shiftLand, 0.02f);//设置频率,每隔0.2s触发一次 this->scheduleUpd...
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2014-08-22 12:24:06
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PhysicsBody 添加物理属性,不多废话,直接上代码 Sprite *land = Sprite::createWithSpriteFrame(pngName); PhysicsBody *Landbody = PhysicsBody::create(); ...
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2014-08-22 12:20:56
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这个很简单glview->setDesignResolutionSize(1280,720, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);具体最后那个参数宏可以参考源码解释
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2014-08-22 12:20:46
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点击事件检测
检测点击了Sprite
Sprite跟随拖动
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2014-08-22 12:13:06
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glClearColor(0, 128.0, 255.0, 1.0); //天蓝背景对于Sprite,Layer等类,在想设置透明度时,找找下面这个成员函数setOpacity(200);//设置透明度 数字为0-255
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2014-08-22 12:12:56
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Animation 直接贴代码,具体里面一些加载SpriteFrame等操作,参考我的上一篇文章。这个是创建一个多帧动画在一个Sprite上显示。Sprite* buble = Sprite::createWithSpriteFrameName("buble.png"); Vectorf...
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2014-08-22 10:49:25
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最近由于兴趣使用cocos2dx-3.2自己写了款小游戏,里面用到了一些常用的类,在这里作为笔记记录,作为后续复习使用,也希望能帮到后来的读者。 cocos2dx更新算是比较快的,并且新旧版本的变化较大,在我用3.2版本时,网上的资料大多都是过时的,在此记录。CCSpriteFrameCach...
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2014-08-22 10:42:36
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【引言】本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。【参考文献..
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2014-08-22 02:55:45
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