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搜索关键字:cocos2dx windowphone    ( 2036个结果
【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
lua没有面向对象一说,cocos为我们准备了class的lua端函数,我们参考quick的class函数 --[[-- 创建一个类 ~~~ lua -- 定义名为 Shape 的基础类 local Shape = class("Shape") -- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行 function Shape:cto...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:12:55    阅读次数:383
用C++在cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView等无法响应的问题
最近下了最新版本的cocos2dx 3.2做项目,发现一个坑爹的问题。ScrollView 的子控件上有Menu的时候,ScrollView滑动无法响应。 百度了很多资料,要么说不清楚,要么版本很旧的不适合。 于是自己跑去看了下源码。 发现Menu里面有一句 touchListener->setSwallowTouches(true);将true修改为false后,完全木有问题。 所以花...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 18:08:45    阅读次数:199
quick-cocos2dx 那些事儿 (二):开发环境sublime text 3.0的配置过程
Win7或win8: 开始之前,如果你的计算机是windows操作系统,那么必须是win7或其以上版本。为什么XP系统不行呢,我们可以在quick-cocos2dx的配置文件setup_win.bat中找到答案: 我们可以看到XP环境下,配置是失败的。所以请确保win7以上版本     Sublime text 3.0: sublime 相对于vs2013来说小巧 ,快速便捷,为很多开...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 16:17:59    阅读次数:262
Cocos2d-x学习笔记(十)scheduler及Cocos2dx的回调
前言 看完了前九节的学习笔记,我们已经基本上可以做一些简单的界面了,但是如果我们想要让东西不断动起来怎么办呢?答案很简单,用scheduler,我们先来看看schedule的用法吧。 scheduler用法 在之前CCNode的学习中,我们介绍了部分schedule的方法,现在我们来回顾一下: // 返回指定计划是否正在执行 bool isScheduled(SEL_SCHED...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:21:49    阅读次数:216
cocos2dx内存管理机制
http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/233471431,当使用create方法创建对象的时候 会调用autoRealse(),new 操作符...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 12:48:49    阅读次数:249
cocos2dx基础篇(20)——数据存储CCUserDefault
【唠叨】一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在cocos2dx中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/252ac3e59bc18069.html【CCUserDefault】CCUserDef..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 02:08:39    阅读次数:350
【cocos2dx开发技巧10】cocosStudio的集成以及c++11的新特性
很长时间没有碰cocos2dx了,最近又用起来了,花了好几个小时重新熟悉了一下,发现很多新的特性值得用来写文章。好吧,先从最常用的开始。最近用windows,使用cocosStudio,就从这个开始吧,顺带介绍一下工程的创建,以及c++11的特性。以前开发使用cocosBuilder开发界面(相关集成见这篇文章)。 准备工作 1)准备NDK、andrdoid-SDK,VisualStudio等...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 00:54:58    阅读次数:595
【cocos2d 编程精粹】SpriteFrame 的实现与优化
SpriteFrame的实现与优化简介SpriteFrame其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制这张贴图中需要的那个部分,这个就是SpriteFrame。SpriteFrameCache是为了配合SpriteFrame而存在的,主要用于..
分类:其他好文   时间:2014-08-27 19:00:48    阅读次数:230
cocos2dx基础篇(19)——音乐音效SimpleAudioEngine
【唠叨】本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/f86d1f6e2a52e7ea.html【术语】单例类:说的通俗一点,它就是一个全局静态类。第一次调用时会创建一个全局静态对象,整个游戏的运行过程中会一直存在,全局都可以访问。【SimpleA..
分类:其他好文   时间:2014-08-27 18:56:18    阅读次数:350
工程使用cocosBuilder后内存相关管理总结
最近几天把查了项目的内存泄漏问题,发现了些之前没想到问题,主要是引用后cocosBuilder导致的问题。首先说下cocos2dx里面,基本的一些内存管理原则 1.每个CCObject对象在创建时 (eg: new CCObject ()), 它的引用计数为1, 2.它是autorelease的 (大部分情况下是这样的) 会在这一帧的结束时,被autorelease掉 3.CCNode对象的...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 13:03:57    阅读次数:237
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