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搜索关键字:cocos2dx windowphone    ( 2036个结果
Coco2d-x 3.x : Cocos Studio 制作的UI无法正确显示,出现绿色或白色底
可以在论坛看到, 修改一处即可.文件位置在:frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java然后找到public Cocos2dxGLSurfaceView onCr...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 17:35:48    阅读次数:511
C++ 11 Lambda表达式、auto、function、bind、final、override
接触了cocos2dx 3.0,就必须得看C++ 11了。有分享过帖子:【转帖】漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda。其实最后的Lambda没太怎么看懂。看不懂没关系,会用就行。可惜是连用都要思考半天。其实,查找根源是定义没有搞明白。以后买东西,用之前,先看说明书才...
分类:编程语言   时间:2014-08-29 17:32:28    阅读次数:499
cocos2dx sqlite第三方库的资源保存和调用
sqlite3是一个简单的前端数据库,对于一些动作和前段保存数据比较多的游戏使用还是很方便 #ifndef __Sqlite3Test__DataBaseHelper__ #define __Sqlite3Test__DataBaseHelper__ #include #include "sqlite3.h" #include #include ...
分类:数据库   时间:2014-08-29 14:41:38    阅读次数:256
那些年得过的非软件类的大奖
哎,大学搞过的东西太多了,也太杂了,到头来还是搞游戏开发,纪念一下那些挥霍过的岁月。...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 14:41:18    阅读次数:222
Cocos2d适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:05:18    阅读次数:170
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十一)——GameOverScene的搭建
一、创建文件~ GameOverScene.h GameOverScene.cpp GameOverLayer.h GameOverLayer.cpp 二、How to do? 就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene (1)搭建Game....
分类:微信   时间:2014-08-29 10:34:47    阅读次数:363
cocos2dx基础篇(21)——基本动作CCAction
【唠叨】在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或缺的重要组成部分,使得游戏更具魅力,变得丰富活力。cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的动作系统。在本节主要讲讲cocos2d..
分类:其他好文   时间:2014-08-29 02:56:07    阅读次数:598
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。 在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx 3.0的版本一样,采用更加灵活的CCNode事件分...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 01:25:16    阅读次数:215
cocos2dx使用map容器实例(C++)
cocos2dx使用map容器实例(C++) 学习资料1: http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662 这是一个很不错的基础实例!赞! 学习资料2: http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177 这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法. 我参考他们的帖子,写了一个map容器,是std::map _map;用在cocos2dx中! map也...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 21:13:56    阅读次数:276
cocos2dx项目移植android平台使用第三方so库被删掉的问题
cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。 解决方案:        1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;         2、修改jni/Android.mk文件如下:          ok!搞定!...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 19:52:29    阅读次数:212
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