可以在论坛看到, 修改一处即可.文件位置在:frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java然后找到public Cocos2dxGLSurfaceView onCr...
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其他好文 时间:
2014-08-29 17:35:48
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511
接触了cocos2dx 3.0,就必须得看C++ 11了。有分享过帖子:【转帖】漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda。其实最后的Lambda没太怎么看懂。看不懂没关系,会用就行。可惜是连用都要思考半天。其实,查找根源是定义没有搞明白。以后买东西,用之前,先看说明书才...
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2014-08-29 17:32:28
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499
sqlite3是一个简单的前端数据库,对于一些动作和前段保存数据比较多的游戏使用还是很方便
#ifndef __Sqlite3Test__DataBaseHelper__
#define __Sqlite3Test__DataBaseHelper__
#include
#include "sqlite3.h"
#include
#include
...
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数据库 时间:
2014-08-29 14:41:38
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256
哎,大学搞过的东西太多了,也太杂了,到头来还是搞游戏开发,纪念一下那些挥霍过的岁月。...
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2014-08-29 14:41:18
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222
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。
(1)适配策略
2.0版本提供了三种适配策略:
kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
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2014-08-29 13:05:18
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170
一、创建文件~ GameOverScene.h GameOverScene.cpp GameOverLayer.h GameOverLayer.cpp 二、How to do? 就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene (1)搭建Game....
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2014-08-29 10:34:47
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363
【唠叨】在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或缺的重要组成部分,使得游戏更具魅力,变得丰富活力。cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的动作系统。在本节主要讲讲cocos2d..
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2014-08-29 02:56:07
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quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。
在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx 3.0的版本一样,采用更加灵活的CCNode事件分...
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2014-08-29 01:25:16
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215
cocos2dx使用map容器实例(C++)
学习资料1:
http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662 这是一个很不错的基础实例!赞!
学习资料2:
http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177
这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法.
我参考他们的帖子,写了一个map容器,是std::map _map;用在cocos2dx中!
map也...
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编程语言 时间:
2014-08-28 21:13:56
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276
cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。
解决方案:
1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;
2、修改jni/Android.mk文件如下:
ok!搞定!...
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移动开发 时间:
2014-08-28 19:52:29
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212