cocos2d-x移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹,呵呵),好像又能够了,哎,这网络! (1)首先确保本地已下载下面软件: android-NDK :任...
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移动开发 时间:
2014-07-16 20:52:54
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cocos2d-x 2.2创建项目 进入cocos2d-x-2.2/tools/project-creator,运行命令 pythoncreate_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language ...
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2014-07-13 12:09:20
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在整个Port的过程中遇到的问题总结如下
1、一定要使用最新版本的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,最近的cocos2dx版本都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本吧
2、如果你使用的是cocos2dx + lua方式,目前的project-creator并不支持lua版本的windows phone平台,但是cpp...
基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行:
python create_project.py -project tes...
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2014-07-11 00:48:19
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随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
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2014-07-10 21:53:38
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解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题
对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件中引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到如下错误:
undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0...
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2014-07-10 21:27:02
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简单工厂模式是由一个工厂对象来决定创建出哪一种产品类的实例(对象),就是由一个工厂类根据传入的参数来决定需要创建哪一种产品的对象或实例。
此模式主要涉及到工厂角色,抽象产品,具体产品三个角色
工厂类(Creator),此模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑,
抽象产品(Product),担任需要创建产品的父类,一般由一个java接口事抽象类来实现
具体产品(Concrete Produ...
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2014-07-09 12:18:01
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地形元素
一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的。主要包括:树木,草地,自定义网格模型。
树元素
首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator。接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型。然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表:...
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2014-07-08 18:24:33
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?? 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松。此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队、繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队。“太空大战”项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程...
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编程语言 时间:
2014-07-04 08:24:16
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lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
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2014-07-04 07:44:11
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