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搜索关键字:观察者模式    ( 2107个结果
HeadFirst设计模式(2)-观察者模式(ObserverPattern)
第二节观察者模式(OberverPattern)HeadFirst这节给出的案例是气象站监测应用系统。背景是:气象站通过物流装置获取气象信息,生成WeatherData(气象数据),最后通过布告板显示给用户。WeatherData可以获取物理装置的数据,并且将数据显示到布告板上:目前状况(温度、湿度...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 10:18:54    阅读次数:187
设计模式(行为型)之观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其他的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但是为...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 22:11:44    阅读次数:138
protocol 协议
protocol 协议 一、协议用于:观察者模式,代理模式 二、协议只是用来声明方法     只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有声明的方法     只要父类遵守这个协议,就相当于子类也遵守     一个类可以遵守多个协议 三、协议的定义     @protocol 协议名称     //方法声明列表     @en...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 22:05:54    阅读次数:121
事件总线OTTO(助Android深层次解耦——跟回调说拜拜)
官方定义:        Otto is an event bus designed to decouple different parts of your application while still allowing them to communicate efficiently. 原理 观察者模式 + 注解 + 反射 Otto实现篇 这里要注意几...
分类:移动开发   时间:2015-05-04 18:10:43    阅读次数:261
观察者模式
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 18:05:21    阅读次数:134
观察者(Observer)模式
1. 概述 有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。2. 解决的问题 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一.....
分类:其他好文   时间:2015-05-04 01:03:59    阅读次数:136
观察者模式在android中使用
观察者模式是对象的行为模式,又被叫做为模型-视图模式。这种模式定义了一种一对多的依赖关系,使多个观察者对象同时监听某个角色对象。一旦这个角色对象的状态发生了变化,就会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己本身。...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 13:22:58    阅读次数:254
C# Redis
C# Redis发布订阅模型Redis中的发布订阅客户端编程示例0.3版本Hredis发布订阅模型在应用级其作用是为了减少依赖关系,通常也叫观察者模式。主要是把耦合点单独抽离出来作为第三方,隔离易变化的发送方和接收方。发送方:只负责向第三方发送消息。(杂志社把读者杂志交给邮局)接收方:被动接收消息。...
分类:Windows程序   时间:2015-05-01 19:59:19    阅读次数:251
C# Redis系列(三)-Redis发布订阅及客户端编程
发布订阅模型 Redis中的发布订阅客户端编程示例0.3版本Hredis发布订阅模型在应用级其作用是为了减少依赖关系,通常也叫观察者模式。主要是把耦合点单独抽离出来作为第三方,隔离易变化的发送方和接收方。发送方:只负责向第三方发送消息。(杂志社把读者杂志交给邮局)接收方:被动接收消息。(1:向邮局订...
分类:Windows程序   时间:2015-04-30 23:10:19    阅读次数:305
设计模式——行为型模式(一)
设计模式的第三大类型——行为模式,以下是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流! 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都得到通知并被自己主动更新。[大话设计模式] 特点:类...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 14:10:31    阅读次数:107
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