原理JVM堆内存分为2块:PermanentSpace 和 Heap Space。Permanent 即持久代(Permanent Generation),主要存放的是Java类定义信息,与垃圾收集器要收集的Java对象关系不大。Heap = { Old + NEW = {Eden, from, t...
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2015-04-14 14:28:30
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我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject,
这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。
如何创建一个子弹?
我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激...
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2015-04-14 10:02:27
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