原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D
渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,...
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2014-05-09 10:25:06
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准备工作:下载mentohust并安装步骤:1、打开终端,输入sudo
mentohust2、配置相关参数,网卡选第一个,用户名密码自己输入,类型选锐捷私有,DHCP选认证前。完成后回车即可通过验证
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2014-05-09 10:14:53
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我们用flash
buidler加载素材一般有三种途径:1、SWC,这种方式会增大SWF的大小2、flash
cs项目关联3、SWF专门放素材资源通过Loader方式加载今天发现通过SWF加载方式有个问题要加载的素材如下图:
A:是一个MC,里面放了一个B:mc,C:SimpleButton问题:....
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2014-05-09 09:57:55
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(1)修改整个工作空间的编码方式:Window->Preferences->General->Workspace->TextfileEncoding在Others里选择需要的编码方式,然后保存。
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2014-05-09 09:57:22
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第一种方法:将使用session的类页面继承
System.Web.UI.Page类,方法:public class AddUser:
System.Web.UI.Page第二种方法:在page里可以直接用Session,但是在非page里面是需要通过下面的方式使用:HttpContext.Curr...
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2014-05-09 09:52:38
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1、重载二元操作符的方法二元运算符又称为双目运算符,即需要2个操作数的运算符,例如 + - * /
等。运算符重载可以分为3种方式:类的非静态成员函数、类的友元函数、普通函数。例如有 2 个操作数 a 和 b,二元运算符 ? (表示一个二元运算符),a ? b
的操作会被解释为下面2种形式之一//a...
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2014-05-09 09:51:46
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hbase与传统关系数据库区别hbase适合于非结构化数据存储的数据库。介于Map Entry
和 DB row之间的一种数据存储方式。1. 数据类型:
HBase只有简单的字符串类型,它只保存字符串所有的类型都是交给用户自己处理。关系型数据库可以选择类型2. 数据操作: HBase操作只有很简单的...
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2014-05-09 09:51:14
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UE是一款很顺手的文件编辑软件。打开文本,都会有个标签。根据个人喜好,我喜欢标签都展开,方便快速选取指定文本。设置如下:高级>配置>应用程序布局>可停靠窗口>类型这下面有三种可单选单行-下拉文件list(默认项)如下图1,图2 图1 图2复线,这种格式比较方便快速选择指定文本,如图3,图4 图3 图...
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2014-05-09 09:42:53
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邮件附件在线预览,就是当收到邮件带有附件时,尤其是超大附件,可以不用下载邮件中的附件,通过web页面,以在线的方式读取其中的内容。此功能方便用户直接查看附件,节省下载的时间,同时也在很多时候极大的方便了没有安装相应软件的用户,对于异地登录邮箱用户,更是一项不错..
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Web程序 时间:
2014-05-09 00:52:52
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这几个月正式开始运用ExtJS开发项目,接下来会将这几个月的一些经验整理成一个系列博客。今天要讲的是ExtJS中的基础,如何获取component和Dom.element。一、query查询以下的path为查询条件,查询方式类似于JQuery*ComponentQuery返回componentExt.ComponentQuery.query(path)全..
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Web程序 时间:
2014-05-09 00:44:37
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413